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「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは? - GAME Watch
ニュース 「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは? イベントプランナー田中瑞枝氏が語る、面白さと「ドラクエ」らしさの追求 (2015/8/27 00:22) 8月26日~28日 開催 会場:パシフィコ横浜 田中瑞枝氏 「CEDEC 2015」の初日となる8月26日、スクウェア・エニックスで「ドラゴンクエストX」(以下、「DQX」)のイベントプランナーを務める田中瑞枝氏による講演「ドラ... 続きを読む
【DQX】ドラゴンクエストXオンラインぼっちソロプレイヤーの為のQ&A - ヘタダラ〜下手の考え休むに似たるダラダラ別館〜
はじめにWii版の発売から二年、その後WiiU版、Windows版、dゲーム版、そして3DS版と拡大を続けているオンラインRPG「ドラゴンクエストX」について改めて自分の考えをまとめておきたい。筆者のWii版購入直後のインプレッションはリンク先を参照。ドラゴンクエストX〜目覚めし五つの種族オンライン〜 ファーストインプレッション最初は単に二年間の感想を書こうかとも思ったが、せっかくソロプレイを通し... 続きを読む
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