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栗田 唯の映画から学ぶ画づくりのセオリー 第1回:『ブレイキング・バッド』シリーズから学ぶ、視線誘導(前編)【新連載】

2023/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 栗田 セオリー ブレイキング・バッド 視線誘導 連載

2023/12/28 栗田 唯の映画から学ぶ画づくりのセオリー 第1回:『ブレイキング・バッド』シリーズから学ぶ、視線誘導(前編)【新連載】 映画、アニメ、ゲーム、イラスト……。クリエイティブな画づくりの基礎をCGWORLD.jpで学ぼう! この連載では、画づくりの基礎を学びたい、復習したい人に向けて、有名な映画やTVドラマ... 続きを読む

大阪Cygamesが世界最大級のモーションキャプチャスタジオを建設中! スタジオの立ち上げスタッフを大募集! | インタビュー | CGWORLD.jp

2021/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モーションキャプチャスタジオ コンシューマーゲーム 機材

トップ > インタビュー > 大阪Cygamesが世界最大級のモーションキャプチャスタジオを建設中! スタジオの立ち上げスタッフを大募集! [PR] ハイエンドなコンシューマーゲームの開発を専門に活動する大阪Cygamesが、新たなモーションキャプチャスタジオを今秋のオープンを目指し建設中だ。最先端の機材を世界最大級の... 続きを読む

シリーズ初のUnreal Engineでフィニッシュ!『ヒーリングっど♥プリキュア』後期ED | 特集 | CGWORLD.jp

2021/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フィニッシュ プリキュア エンディング フレッシュプリキュア

トップ > 特集 > シリーズ初のUnreal Engineでフィニッシュ!『ヒーリングっど♥プリキュア』後期ED 『プリキュア』シリーズのエンディング(以下、ED)映像は、『フレッシュプリキュア!』(2009)以降、3DCGアニメーションで制作されており、毎シリーズごとにファンのみならずアニメCG制作者からも注目をあつめるコン... 続きを読む

キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント | 特集 | CGWORLD.jp

2020/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FINAL FANTASY VII REMAKE 表現

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セガ岩出 敬氏・特別追悼企画〜故人の足跡を辿りながら日本のゲームグラフィックスをふり返る(1) | 特集 | CGWORLD.jp

2020/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス 故人 足跡 追悼企画 特集

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3DCGで背景を効率的に描こう!  漫画制作で使える3DCGの便利TIPS | 特集 | CGWORLD.jp

2020/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 背景 3DCG 漫画制作 特集

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『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』 ~ 作中世界の“OS”を表現するGUI ~ | 特集 | CGWORLD.jp

2019/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アンノウン 膨大 GUI 証左 エースコンバット

航空機による戦闘のリアルなゲーム性と入念な設定がファンの心を掴み続ける「エースコンバット」シリーズ。空中戦中も含め、プレイヤーが受け取る情報は目まぐるしく変化し、その総量は非常に膨大となる。それでいて多くのファンがゲームプレイに集中し、作中世界に没入できるのは、ひとえにそのUIが優れている証左だと... 続きを読む

絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは? | インタビュー | CGWORLD.jp

2019/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 極意 ボーンデジタル ハードル インタビュー 真意

トップ > インタビュー > 絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは? ボーンデジタルで開催中のワークショップも話題の『たてなか流クイックスケッチ』。立中氏によると、「上手く描こうとしない」ことが最も大切だという。はたして、その真意とは? そして本... 続きを読む

映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 | 特集 | CGWORLD.jp

2019/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 海獣 前評判 STUDIO4℃ タッチ 初長編

トップ > 特集 > 映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 6月7日(金)より全国上映中のアニメーション映画『海獣の子供』。漫画家・五十嵐大介氏の初長編にして、多くのファンをもつ大人気作だが、独特のタッチから映像化は困難と目されてきた。そんな前評判を... 続きを読む

映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 | 特集 | CGWORLD.jp

2019/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 海獣 前評判 STUDIO4℃ タッチ 初長編

トップ > 特集 > 映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 6月7日(金)より全国上映中のアニメーション映画『海獣の子供』。漫画家・五十嵐大介氏の初長編にして、多くのファンをもつ大人気作だが、独特のタッチから映像化は困難と目されてきた。そんな前評判を... 続きを読む

『FFXV』のゲームAIはどこまで進化したか? 書籍刊行記念『FINAL FANTASY XV』AI座談会~プログラマー編 | 特集 | CGWORLD.jp

2019/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV FINAL FANTASY XV ゲームAI 特集

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月刊「CGWORLD + digital video」vol.238回収のお知らせ | ニュース | CGWORLD.jp

2018/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CGWORLD VRChat digital video

5月10日(木)に発売しました月刊「CGWORLD + digital video」vol.238(2018年6月号)/p74~79「ソーシャルVRプラットフォーム『VRChat』の歩き方」において、使用許諾を取得していない画像が掲載されていることが判明いたしました。 関係者ならびに読者の皆様に多大なご迷惑、ご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 大変申し訳ございませんでした。 当該... 続きを読む

第3回「CGWORLD AWARDS」の大賞ならびに各部門の最優秀賞を発表! 第3回の大賞に選ばれたのは......!? | 特集 | CGWORLD.jp

2017/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大賞 最優秀賞 視点 今年度 方々

2017.12.28 THU 第3回「CGWORLD AWARDS」の大賞ならびに各部門の最優秀賞を発表! 第3回の大賞に選ばれたのは......!? CG・VFXをはじめとする日本のデジタルコンテンツ業界で活躍された方々をCGWORLD編集部の独自視点で選出し、その中から大賞を決める『CGWORLD AWARDS』。 第3回となる今年度の各賞を発表させていただきます。 CGWORLD AWARD... 続きを読む

TVアニメ『宝石の国』制作秘話~現実の宝石と原作のイメージの間で質感を模索した輝く、ダイヤモンド篇~ | 特集 | CGWORLD.jp

2017/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宝石 質感 制作秘話 原作 現実

トップ >  特集 >  TVアニメ『宝石の国』制作秘話~現実の宝石と原作のイメージの間で質感を模索した輝く、ダイヤモンド篇~ 市川春子原作のコミックが、フルCGにより待望のTVアニメ化された 『宝石の国』 。これまで多くのアニメCGを手がけてきた オレンジ が元請けとして初めて世に出す作品であり、宝石の質感をもった髪、様々な手法を採り入れたキャラクターアニメーション、VFX的な要素を用いたエフェ... 続きを読む

「20歳までまともに絵を描いたことがなかった」25歳にして数々のハリウッド大作に携わるコンセプトアーティストのキャリアとは | インタビュー | CGWORLD.jp

2017/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハリウッド大作 数々 コンセプトアーティスト キャリア 留学

トップ >  インタビュー >  「20歳までまともに絵を描いたことがなかった」25歳にして数々のハリウッド大作に携わるコンセプトアーティストのキャリアとは 『ワンダーウーマン』 、『ワイルドスピード SKY MISSION』、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』、『デッドプール』と、弱冠25歳にして彼の参加履歴には輝かしいハリウッド大作の名前が並ぶ。留学を含めたった4年の間でそ... 続きを読む

荒廃した世界にアンドロイドが舞う。プラチナゲームズが生み出す『NieR:Automata』の世界観 | 特集 | CGWORLD.jp

2017/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Automata NieR レプリカント ゲシュタルト ニーア

トップ >  特集 >  荒廃した世界にアンドロイドが舞う。プラチナゲームズが生み出す『NieR:Automata』の世界観 その奥深い世界観でカルト的な人気を誇った『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』から7年、その後継作品となる 『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』 がついに発売された。 プラチナゲームズ によりアクションに磨きがかかった本作の開発の裏側を紹介しよう。 ※本記事... 続きを読む

女性ファンを意識した『刀剣乱舞-ONLINE-』のVRデモ作品 『DMM GAMES VR × 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.』メイキング | 特集 | CGWORLD.jp

2016/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 刀剣乱舞-ONLINE メイキング 三日月宗近 特集 Vol

9月に開催された東京ゲームショウ2016にて、DMM GAMESのブースで公開された『DMM GAMES VR × 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.』。ブラウザゲーム 『刀剣乱舞-ONLINE-』 に登場する三日月宗近が登場するVRデモ作品だ。女性ファンを意識したというキャラクター表現と世界観の制作を紹介しよう。 ※本記事は 月刊「CGWORLD + digital video」vol... 続きを読む

『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズが実践する、新世代のアニメ撮影ワークフロー(旭プロダクション) | 特集 | CGWORLD.jp

2015/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プリズマ 旭プロダクション kaleid liner 特集

通常アニメの撮影では、セルと背景を合成しフィルタ処理を加えるといった作業が主となるが、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズの撮影チーム(旭プロダクション)は、自ら3DCGソフトを扱いエフェクト素材を作成するなど、新たな撮影スタイルに取り組み中だ。 ※本記事は、月刊「CGWORLD + digital video」vol. 208(2015年12月号)からの転載記事になり... 続きを読む

『グランブルーファンタジー』のデザイナーが語るデッサン力 | インタビュー | CGWORLD.jp

2015/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グランブルーファンタジー デザイナー デッサン力 てつざん

Cygamesが開発・運営しているソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』。その美しく繊細なデザインワークは、アートデザイナーの皆葉英夫氏と、同社所属のデザイナーたちが中心となって手がけている。その1人であるYUTA氏に話を伺った。 学生のうちにしっかり基礎体力を付けてほしい YUTA氏が初めてデッサンを体験したのは、高校入学後に所属した美術部だった。「顧問の先生は古風な具象画を好む実力主義の... 続きを読む

"かぎりなく実写"な女子高生CGキャラ『Saya』で国内外から注目をあつめるデジタルアーティスト、「TELYUKA」(テルユカ)とは、何者? | インタビュー | CGWORLD.jp

2015/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Saya Twitter TELYUKA テルユカ 皮切り

「可愛すぎる謎の女子高生」「不気味の谷を越えたCGキャラクター」として、Twitterを皮切りに、TVなどでも話題を集めている『Saya』。制作したのは、石川晃之・友香夫妻の2人から成る"TELYUKA"(テルユカ)。TELYUKAとはどんなユニットなのか、また、『Saya』の今後などについて。日本のメディアとしては初となる、TELYUKAの素顔に迫る! <1>"雑草魂"でオリジナルをつくる ――... 続きを読む

ハリウッド定番のプロジェクト管理ツール「Autodesk SHOTGUN」の有用性 | インタビュー | CGWORLD.jp

2015/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 有用性 インタビュー プロジェクト管理ツール オートデスク

先日は、「SHOTGUN Night @ SIGGRAPH ASIA 2015 KOBE」を開催するなど、ある意味では現在オートデスクが最もプロモーションに力を注いでいる製品と言える。そんなハリウッドをはじめとする欧米のデジタル・コンテンツ制作現場におけるディファクト・スタンダードのプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」について、開発初期から携わっているというマット・ウェルカー氏にその魅力を語っ... 続きを読む

スクープ! 日本のVFXを新たなステージへ導くのか、『GAMERA』(ガメラ生誕50周年記念映像)で石井克人監督がめざすもの。 | インタビュー | CGWORLD.jp

2015/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gamera VFX CGWORLD 石井克人監督 スクープ

10月8日(木)(日本時間10月9日(金))に米ポップカルチャーの祭典として知られる「ニューヨーク・コミコン 2015」で、KADOKAWAは「ガメラ」生誕50周年記念映像を初公開した。そして日本でも直後より「ガメラ生誕50周年」特設サイトがオープンし、新たなプロジェクトの胎動が明らかとなった。 CGWORLDでは、いち早く本記念映像を手がけた石井克人監督へのインタビューが実現できたのでここにお届... 続きを読む

サンジゲンが短期実践プログラム『サンジゲン・クリエイティブ・サーキット』を 無料開講! | 特集 | CGWORLD.jp

2015/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サンジゲン セルルック クリエイティブ アニメーション制作

[PR] こんにちは!サンジゲンの人事担当です。 「サンジゲンで3DCGのセルルック、リミテッド・アニメーションを作っていきたい」、 「学校で3DCGは勉強していたけれど、業界未経験...」、「アニメ制作業務に携わっていたけれど、これからは3DCGでアニメを作りたい...」 そんな方を対象として、サンジゲンで3DCG アニメーション制作に携わる為の、短期実践プログラム『サンジゲン・クリエイティブ・... 続きを読む

演出で観る者を魅了する! TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー | FEATURE | CGWORLD.jp

2013/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 417 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip feature コンテ AE ジョジョ 動画コンテ

時代を切り拓く映像表現と制作手法 HOME >  FEATURE >  BEHIND THE SCENES : 演出で観る者を魅了する! TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー カメラアングルとその裏側 動画コンテを基に完成イメージを目指す 本作は紙のコンテは使わずに、AE を用いて感覚的に作られた動画コンテを基に制作された。ミュージックビデオの制作経験を多く持つ神風動画だけあり、楽曲... 続きを読む

第 9 回:さとうけいいち(映画監督) | REGULAR | CGWORLD.jp

2013/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip REGULAR あしゅら 語り手 BUNNY TIGER

日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回登場する語り手は、映画監督のさとうけいいち氏だ。アニメのみならず、実写特撮の制作経験も豊富なさとう氏は、初のアニメ監督作品である『鴉 -KARAS-』(2005〜2007)を皮切りに、『TIGER & BUNNY』(2011)や、『アシュラ』(2012)など、CGと作画をたくみに融合させたアニメ作品を制作してきた。現在は初のフ... 続きを読む

 
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