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タグ CEDEC 2022

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CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介

2022/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パワサカ 実例 令和 実態 大陸新秩序

CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介 ライター:大陸新秩序 2022年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」にて,「強化学習AIを活用してゲームデザインを!:『桃太郎電鉄〜昭和 平成 令和も定番!〜... 続きを読む

『Project:;COLD』を通して得た「ARG:代替現実ゲーム」の知見とは。『ドラクエ』シリーズ・元ディレクター藤澤仁氏による解説

2022/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ARG Cold 知見 本稿 Project

『Project:;COLD』を通して得た「ARG:代替現実ゲーム」の知見とは。『ドラクエ』シリーズ・元ディレクター藤澤仁氏による解説 8月24日(火)より開催されたCEDEC 2022。本稿では3日目に開講されたセッション「未成熟ジャンル(ARG:代替現実ゲーム)への挑戦 『Project:;COLD』における事例」のレポートをお届けする。... 続きを読む

CEDEC 2022]「ELDEN RING」の制作チームが,大量のキャラクターモデルに込めたこだわりを紹介したセッションをレポート

2022/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Elden Ring セッション 大陸新秩序 ライター チーム

CEDEC 2022]「ELDEN RING」の制作チームが,大量のキャラクターモデルに込めたこだわりを紹介したセッションをレポート ライター:大陸新秩序 2022年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」で,セッション「ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「『こだわり』自己分析」が実施さ... 続きを読む

『ロストジャッジメント』最終目標は“みんなで自動テスト”。開発に多大な貢献を果たした“テスト自動化チーム(仮)”の部門の壁を越えた取り組みを紹介【CEDEC 2022】 | ゲーム・エン

2022/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロストジャッジメント えん セッション 部門 貢献

2022年8月23日(火)から25日(木)の3日間にわたり開催となった、“CEDEC 2022”(コンピューターエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022)。こちらの記事では、その2日目に行なわれたセッション“開発もQAも自動テスト!「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」のQAテスター参加で進化した「テスト自動化チーム... 続きを読む

CEDEC 2022]全世界のPlayStationユーザーの行動履歴を分析すると,地域ごとの特徴や傾向が見えてくる

2022/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 傾向 行動履歴 インタラクティブエンタテインメント 特徴 検証

CEDEC 2022]全世界のPlayStationユーザーの行動履歴を分析すると,地域ごとの特徴や傾向が見えてくる ライター:飛鳥 ゲーム開発者向けカンファレンス,CEDEC 2022の最終日(2022年8月25日),ソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成氏によるセッション「世界のPlayStationユーザー行動履歴の検証」が... 続きを読む

復刻できないあのゲームを合法的にプレイする鍵は「国会図書館」にあった。ファミコン版『北斗の拳』を蘇らせた法的な戦略や“草の根の復刻活動”に迫るセッションをレポート【CEDEC 202

2022/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 225 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 北斗 セッション ファミコン版 戦略 国会図書館

復刻できないあのゲームを合法的にプレイする鍵は「国会図書館」にあった。ファミコン版『北斗の拳』を蘇らせた法的な戦略や“草の根の復刻活動”に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】 現在開催中のオンラインゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」3日目にはセッション「復刻できないあのゲームを、合法的に... 続きを読む

過去のゲーム資産をサルベージし保存するプロジェクト「SAVE」はどのようにして進められているのか。前回のCEDECで大きな反響のあったプロジェクトの知見と課題、重要性とは【CEDEC 2022

2022/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC Save 知見 反響 スクウェア・エニックス

過去のゲーム資産をサルベージし保存するプロジェクト「SAVE」はどのようにして進められているのか。前回のCEDECで大きな反響のあったプロジェクトの知見と課題、重要性とは【CEDEC 2022】 現在開催中のオンラインゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」。そこで「資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおける... 続きを読む

CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の制作を,アートディレクションの視点で振り返る。カービィがまんまるだからこそ生まれた3D化の苦悩とは

2022/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アートディレクション ディスカバリー カービィ ディスカ 苦悩

CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の制作を,アートディレクションの視点で振り返る。カービィがまんまるだからこそ生まれた3D化の苦悩とは 編集部:Junpoco ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2022」の2日めとなる2022年8月24日,ハル研究所のアーティスト2人によるセッション「『星のカービィ ディスカ... 続きを読む

CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート

2022/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オインクゲームズ プログラマー セッション 初日 レポート

CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2022」の初日となる2022年8月23日,オインクゲームズのデジタル部UIデザイナー・プログラマーである新藤愛大氏が,「ボードゲームのデジタル化への挑戦 -... 続きを読む

『プロセカ』のコネクトライブにおける「ライブ感」はいかにして作られたのか。演出や開発、ライブ当日の運営に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022

2022/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロセカ 初音ミク セッション プロジェクトセカイ 演出

『プロセカ』のコネクトライブにおける「ライブ感」はいかにして作られたのか。演出や開発、ライブ当日の運営に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】 8月23日(火)より3日間開催される、CEDEC2022において開講された「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ... 続きを読む

 
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