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ご報告 / ヤフー株式会社を退職して新しいチャレンジをします。|清水淳子 / @4mimimizu|note

2018/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 清水淳子 Note ヤフー株式会社 新しいチャレンジ 母校

どう伝えよう?と考えてるうちに、あっという間に1ヶ月経ってしまった...。ご報告です。清水は、2013年12月に中途入社して4年在籍しましたヤフー株式会社を2018年1月で退職いたしました。 4月からは3つの立場で活動します。ひとつは、 TokyoGraphicRecorder で実験していた議論の可視化を軸に、フリーランスのデザイナーとして活動します。ふたつめは、母校である 多摩美術大学情報デザ... 続きを読む

小学生に「デザイナー」を体験してもらうワークショップのデザイン / 準備編|清水淳子 / @4mimimizu|note

2018/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 清水淳子 Note セオリー デザイナー ワークショップ

前々回の「 セオリー(理論)だけでないデザインをみんなでどう学ぶか? 」の続き。大学や会社ではなく、もっと若い時期、例えば 義務教育のなかでデザインの体験を学ぶことってできないのか? というテーマにチャレンジした2017年の夏のお話。小学生にデザイナーという職業を体験してもらうワークショップを企画して実施した。その時のことをまとめてみようと思う。 *** 「芸術って仕事にならないんでしょ?」→「... 続きを読む

デザインの始まりについて考えてみる|4mimimizu|note

2017/11/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 大昔 縄文土器 概念 デザイナー

「デザインという概念の始まりについて説明できるか?」 という質問を受けたことがある。この質問を受けて誰にでもわかりやすく上手に答えられるデザイナーって全体の何パーセントくらいなんだろう? 私は正直いうと、その時ちゃんとに説明できてなかった。「そうですね、大昔からデザインはありますよ、例えば 縄文土器もある意味デザインですね〜 」そんな適当すぎる感じだった。 確かに、デザインで行うメインの作業は、「... 続きを読む

 
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