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タグ 開発裏話

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『メガドラミニ2「ああ播磨灘」収録記念』

2022/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 播磨灘 とっておき 必殺技 大噴火 記念

かなりご無沙汰しておりますけど.... メガドラミニ2に「ああ播磨灘」が収録されると発表が 有ったので、その記念にとっておきの開発裏話でも 書くとします。この話は完全初公開です ゲーム開発当初のああ播磨灘は火閻張り手とか、大噴火投げ とか必殺技は、まったく無くて普通の?相撲ゲームでした しかも相撲パートの... 続きを読む

「ブルーベリーガム」の味、実は「想像」? 発売当時のパッケージデザインに、8月から変更 - ライブドアニュース

2022/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガム ロッテ 想像 パッケージデザイン ライブドアニュース

ロッテの「歯につきにくい ブルーベリーガム」が、8月23日から1982年発売当時のパッケージデザインに変更されます。 同ガムは、ロッテオリジナルの“歯につきにくいガムベース”を使用した、甘酸っぱさが特徴。 同社・チューインガム研究課の浦部達弘さんは、「ガムの開発裏話」として、「ブルーベリーガムは、実はブルー... 続きを読む

6.サーバーサイドの開発裏話 | GraphQLを本番投入して実感したメリットと課題 - 行灯Labo(アンドンラボ)|JapanTaxi採用ブログ

2018/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GraphQL API 水戸 インフラ アプリケーション

開発部 水戸 こんにちは、JapanTaxi SREチームの水戸です。 インフラからアプリケーションまでサービスの安定性向上のための改善を日々行っています。 今年9月のリニューアルで、JapanTaxiアプリ向けのAPIにGraphQLを導入しました。この記事では実際にGraphQL導入したことで感じたメリットと課題を書いていきたいと思い... 続きを読む

「正気じゃない」曲面ディスプレイ、執念が生んだ AQUOS zeroの機能美──シャープに聞く - Engadget 日本版

2018/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シャープ 執念 曲面ディスプレイ 小林繁氏 最軽量

"重厚長大化"が進むスマートフォン市場に、「軽さ」という新しい競争軸を持ち込んだシャープの「AQUOS zero」。「6インチ台で世界最薄・最軽量」を謳うこのスマホの開発裏話を、シャープの開発担当者にじっくりと聞きました。 お話を伺ったのは、小林繁氏(パーソナル通信事業部長)、篠宮大樹氏(パーソナル通信事業部 ... 続きを読む

TBS「いらすとや」キャスター開発の裏側、深津貴之さんが明かす 「圧倒的な存在強度」「ディストピア作りたいわけではない」 - ITmedia NEWS

2018/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディストピア Vtuber 異例 バーチャルYouTuber

TBSテレビが公開したバーチャルYouTuber(VTuber)のニュースキャスター「いらすとキャスター」。フリー素材サイト「いらすとや」のイラストを使った“異例”のVTuberだ。その開発裏話を、プロデュースを担当したUXデザイナーの深津貴之さんが10月4日、noteで明かした。 いらすとキャスターは、ニュースサイト「TBS NEWS」... 続きを読む

『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】

2018/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエXI ケンカ ドラゴンクエストXI 代名詞 没頭

『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】 国民的RPGシリーズの代名詞「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作、 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』 が発売されたのは、2017年7月29日。寄せられた期待に応える出来映えで登場し、多くのユーザーがプレイに没頭。高い評価を博した。  それから数ヵ月。20... 続きを読む

ひらくPCバッグnanoができるまで - スーパーコンシューマー

2017/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーコンシューマー コダワリ かたち ビジネスリュック

ひらくPCバッグnanoができるまでの開発裏話!新しいモノ作りのカタチ。マニアックな消費者のアイデアをカタチにするプロジェクト。ユーザー視点のデザインで、世の中にないコダワリのプロダクトを制作!ひらくPCバッグ、かわるビジネスリュック、とれるカメラバッグなど。 続きを読む

アークシステムワークス×元テクノスジャパンスタッフ座談会! 『くにおくん』当時の開発裏話からちょっとキケン(?)なエピソードまで - ファミ通.com

2015/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 195 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キケン エピソード ダブルドラゴン アークシステムワークス

●当時のキケンなエピソードも飛び出す!? 以前お伝えした通り、アークシステムワークスは2015年6月12日、ミリオンが所持する『くにおくん』や『ダブルドラゴン』といった元テクノスジャパン関連タイトル事業にまつわる無体財産権を、2015年6月1日付けで譲り受けたことを明らかにした。 ファミ通.comではこの発表を受けてアークシステムワークス社長の木戸岡氏と、瀧氏を始めとした元テクノスジャパンスタッフ... 続きを読む

一晩でOculusアプリのデモ作成、初見の機械を制御~『トレンドコースター』を作ったSaqoosha氏の開発裏話がスゴい - エンジニアtype

2014/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアtype 一晩 機械 HMD ドライブシミュレーター

一晩でOculusアプリのデモ作成、初見の機械を制御~『トレンドコースター』を作ったSaqoosha氏の開発裏話がスゴい 2014/10/07公開 話題のHMD『Oculus Rift』とドライブシミュレーター『Motion-Sim』でジェットコースターを疑似体験できる――。そんな近未来的マシーン『トレンドコースター』が、2014年9月11日にヤフーより発表された。 “SNS連動型バーチャルジェッ... 続きを読む

初音ミク Project DIVAの開発裏話 「DIVAはバーチャファイター5のプログラムでミクさんを描こう、と言うところから始まった」 : オレ的ゲーム速報@刃

2012/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DiVA バーチャファイター5 プログラム ミクさん ところ

この記事へのコメント 1 名前: 名無しゲーマーさん 2012年04月16日 16:06 返信する AAワロタw 2 名前: 名無しゲーマーさん 2012年04月16日 16:06 返信する (。・`ω´・。)ゞ 3 名前: 名無しゲーマーさん 2012年04月16日 16:07 返信する AA最高にワロタwwwかわいいなwwww 4 名前: 名無しゲーマーさん 2012年04月16日 16:07... 続きを読む

北森瓦版 - “Bulldozer”開発裏話―何故“Bulldozer”の性能はふるわないのか

2011/10/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bulldozer 有様 AMD Intel 北森瓦版

Ex-AMD Engineer Explains Bulldozer Fiasco: Lack of Fine Tuning.(X-bit labs) AMDの8-core CPUである“Bulldozer”の性能は衝撃を与えるほど高性能・・・とはほど遠く、Intelの4-core CPUすら超えることができない有様だった。かつてAMDの技術者だった人物の話によると、長らくその登場が待たれ続けてい... 続きを読む

void element blog: 魔法少女まどか☆マギカのFlashゲーム開発裏話

2011/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マギカ 魔法少女まどか 告知エントリ 原作 ツイッター

そろそろ魔法少女まどか☆マギカのFlashゲームを5週連続リリースした件と開発裏話について書いてみようかと思います。 本来なら1つリリースするたびに告知エントリ書くはずがすっかり忘れていたので全載せで。 まず、ゲームを作るにあたって重視したのが以下の4点。 1. 原作のネタをできる限りたくさん入れ込む 2. ツイッターなどで言及したくなるツッコミ要素を盛り込む 3. 操作はできるだけ簡潔にする 4... 続きを読む

 
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