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タグ 立体視

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ソニー、裸眼で立体視できるディスプレイ--4K15.6インチで触れられるようなリアル感 - CNET Japan

2020/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 裸眼 解像度 ソニー 立体ディスプレイ 空間再現ディスプレイ

ソニーは10月16日、裸眼で3DCG映像の立体視ができる全く新しいディスプレイ「Spatial Reality Display (空間再現ディスプレイ)ELF-SR1」を発表した。15.6インチサイズで、解像度は3840×2160ピクセル。触れられそうな高精細の立体ディスプレイを実現した。発売は10月31日。映画やゲームや車、建築などコンテンツクリエ... 続きを読む

カマキリに特異な「立体視」、実験で判明 写真4枚 国際ニュース:AFPBB News

2018/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カマキリ AFP 頭部 眼鏡 英ニューカッスル大学

英ニューカッスル大学の研究施設で、特殊な超小型3D眼鏡を装着したカマキリ(2018年2月7日入手)。(c)AFP PHOTO / Newcastle University UK /Mike Urwin 【2月9日 AFP】カマキリの頭部の適切な位置に超小型の立体(3D)眼鏡を蜜ろうで固定して行った実験で、これまでにない種類の「立体視」が存在することを明らかにしたとする研究論文が8日、発表された。ロ... 続きを読む

第4回 なぜ霊長類はまた3色型色覚を獲得したのか | ナショナルジオグラフィック日本版サイト

2016/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 霊長類 ゼブラフィッシュ 眼球 魚類 画素

霊長類は教科書的に言っても、視覚の動物であるというふうに昔から言われている。発達した視覚システムが霊長類の大きな特徴だ、と。 眼球が正面を向いていて立体視ができるとか、視細胞の密度が高くて、空間解像度が高い(デジカメでいうと、画素が多い)とか、さらには3色型色覚。 前回は、魚類の色覚の話で、ゼブラフィッシュは4色型色覚を持つのみならず、水面方向と正面や水底方向で、網膜上に違うセンサーのセットを持っ... 続きを読む

プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト:哲学ニュースnwk

2015/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学ニュースnwk プログラム ゲームソフト 次点 PSP

2015年05月02日16:00 プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト Tweet 1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/28(火) 16:48:14.37 ID:/WxOF07n0.net 俺はMGSPWが凄いと思った。PSPでよくあのグラフィックを出せた。 次点は同じくPSPのMHP2Gかな。 3DSの鉄拳も立体視で60fps出してたよね。 転載元:http://an... 続きを読む

プチコン3号

2014/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 158 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プチコン3号 BASIC ベーシック ハードル 言語

『プチコン3号』は、ニンテンドー3DSで動作するプログラム言語「BASIC(ベーシック)」です。 BASICはパソコンの初期から使われている初心者向けの言語です。 最近メジャーな高級言語よりもぐっとハードルを下げて、起動したらいきなりプログラムを入力! そのまま実行! と難しいことを考えない直接・手作りのプログラムが楽しめます。 今回ニンテンドー3DSに舞台を移して、立体視に対応。手軽に飛び出すプ... 続きを読む

カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン- Tomo Asks氏によるリメイク!全てBlenderで制作!S3D版もあるよ! | 3D人 -3dnchu- 毎日更新CG系情報サイト

2014/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 256 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リメイク 3dnchu Twitter Blender 制作

カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン Tomo Asks氏による「カードキャプターさくら」一期のオープニング映像3Dリメイク! 全てBlenderで制作されています。 Blenderのノンフォトリアリスティックレンダリングエンジン FreeStyleでレンダリングされているそうです。 S3D(立体視)バージョンも公開! いやぁー懐かしいですね! 友@tomo_ | twitter あれの... 続きを読む

「3D アフターバーナーII」インタビュー立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」 - GAME Watch

2013/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アフターバーナーII エムツー GAME Watch セガ

インタビュー 「3D アフターバーナーII」インタビュー 立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」 (2013/12/18 00:00) エムツーの堀井社長(左)とセガの奥成プロデューサー(右) 12月18日 配信 価格:800円 CEROレーティング:A(全年齢対象) 次へ 今までのノウハウを注ぎ込んだ新たな「アフターバーナーII」 1 2 3 4 「3D復刻プロジェクト」第2期の第... 続きを読む

「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー - GAME Watch

2013/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch ソニック・ザ インタビュー セガ 苦難

「メガドライブ」の3DS移植から3D立体視化への苦難の道のりとは? 立体視に対応した「ギガドライブ」構想とは!? セガは、ニンテンドー3DS用配信タイトル「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を5月15日に配信する。「3D復刻プロジェクト」第3弾は、メガドライブ発売25周年記念としてこのタイトルが登場することとなった。今回もセガにお邪魔して、本プロジェクトのプロデューサーであるセガの奥成洋輔氏、開発... 続きを読む

 
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