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タグ 映像処理

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機動戦士ガンダムで、ガンダムUC時代にあんなに発達したUIがVガンダムの時代に1年戦争〜Zの間くらいまでに退化してしまったことの合理的な理由づけ - orangestarの日記

2011/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip orangestar ガノタ UC 島国大和 機動戦士ガンダム

そんなの、製作された年代がVガンダムが94年でUCが2010年だからだっていう、もっともな説明は置いておいて。(ガノタは*1そういう作中の不合理っぽいのを検証して合理的な説明をつけるのが好きな生き物なので)なんでかなーって考えてたけど、島国大和のド畜生さんの記事をよんで考えたよ。 最新のゲームでも昔のゲームより劣る部分はある:島国大和のド畜生ひとことでいうと、コンピュータの映像処理の技術は上がった... 続きを読む

東芝REGZAの新機種がパネェ。映像処理の遅延を0.2フレームまで短縮 : オレ的ゲーム速報@刃

2011/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東芝REGZA パネェ 遅延 短縮 ゲーム速報

東芝、“全録”や小型フルHDなど新「REGZAシリーズ」 -W AVC録画のRDやAndroidタブレット,裸眼ノートも http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110420_440943.html 東芝は、6チャンネル同時録画の「タイムシフトマシンCEVO」や3Dに対応した液晶テレビREGZA最上位シリーズ「ZG2シリーズ」や、ゲームやアニメなどの対応... 続きを読む

 
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