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タグ 広告収益モデル

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「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 | アプリマーケティング研究所

2014/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 93 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPGアプリ カジュアルゲーム アプリマーケティング研究所

「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 「ハンマーズクエスト」を開発している株式会社オリディオのori takuyaさんにお話を伺いました。カジュアルゲームを中心に累計500万ダウンロードの実績がある会社さん。カジュアルゲーム開発者の方は特に参考になると思います。 ※株式会社オリディオのori takuyaさん。 「ハンマーズクエス... 続きを読む

クロスワードアプリで、広告収益1000万円を達成できた過程とポイントその1 - Mokosoft開発者ブログ

2013/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 389 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クロスワードアプリ iPhone版 言及 経緯 スレ立て

2013-12-11 クロスワードアプリで、広告収益1000万円を達成できた過程とポイントその1 今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。 当初は有料アプリとして発売し、売上が出ればラッキーと考えていた クロスワードアプリのiPhone版を製作し... 続きを読む

クロスワードアプリは何故、1000万円を広告で稼ぐことができたのか。あるいは有料アプリと無料アプリの収益性の違い。 - Mokosoft開発者ブログ

2013/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 言及 クロスワードアプリ 経緯 スレ立て 当初

2013-12-11 クロスワードアプリは何故、1000万円を広告で稼ぐことができたのか。あるいは有料アプリと無料アプリの収益性の違い。 今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。 当初は有料アプリとして発売し、売上が出ればラッキーと考えていた ク... 続きを読む

ITmedia +D LifeStyle:「プロブロガー」は成立するか (1/3)

2006/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia +D LifeStyle プロブロガー

コラム 2006年09月20日 06時21分 更新 小寺信良: 「プロブロガー」は成立するか (1/3) +D Blogが9月いっぱいで終了する。このことはITコンテンツの広告収益モデルを考える上でさまざまな課題を残し、また答えも残したように思う。今回は広告による収益モデルのあり方を考えてみたい。 すでに告知も出ている通り、+D Blogが9月一杯で終了する。 筆者も書き手として+D Blogの開... 続きを読む

ロングテール争奪に勝機あり!? (1/2)-ITmedia エンタープライズ

2006/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 勝機 GyaO 頭角 スキーム 強敵

〔ネット‐ネット型〕のネットテレビ(※1)の代表格となった「GyaO」にとって、有料課金を基本としていた動画サイトの「Yahoo!動画」が、ネットテレビの強敵として頭角を現した。無料コンテンツを10万本そろえ、広告収益モデルというスキームを取り込むことにより、「ネットテレビ化」したからである。そんなライバル同士の戦場は、「ロングテール争奪」という舞台にあるようだ。 〔ネット‐ネット型〕の代表格とな... 続きを読む

 
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