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タグ 和田洋一

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予算の作り方|和田洋一|note

2021/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 609 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 私見 予算 CEO 議論

経営の重要なツールである予算につき私見を書いてみる。 世に予算を「正確に策定する」議論は多く見受けられるものの、なぜ予算を建てるかに対してストレートに述べたものはあまり見ない。 「なぜ」がなければ「どのように」は導けない。 予算とは経営からのメッセージ予算は、スタッフの行動を促すための仕様書 CEOは、... 続きを読む

ポスト・テレビゲーム|和田洋一|note

2020/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 849 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note テレビゲーム

本日は、ゲーム産業の未来をテーマにお時間をいただいております。 私見では、過去40年と今後とはやや不連続ですが、一貫する本質を理解しなければ将来を見失うので、時間は非常にタイトですが、あえて過去と未来、双方をお話しします。 本日の流れです。 まずはコンピュータゲームの定義。 ゲームに関する論説に手応... 続きを読む

そろそろ語ろうか(其の壱)|和田洋一|note

2020/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1449 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note

2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。 証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC、スマホゲームと全ての時代を経験し、かつグローバル展開を行っていた方がほと... 続きを読む

そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一|note

2020/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note

「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」(長い・・ので以下、FFCC)のリマスター版が発売されました。 このタイトル、実はスクウェアが任天堂と取引再開した記念碑的タイトルなんです。 これを機会に、任天堂との取引再開の経緯、また、このタイトルが実は当時のスクウェアの革新について重要な役割を担って... 続きを読む

 
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