タグ 公式レポート
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users『ぼっち・ざ・ろっく!』ライブイベント「結束バンドLIVE-恒星-」公式レポート | アニメイトタイムズ
「結束バンドLIVE-恒星-」公式レポート! 4月23日に行われたTVアニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』のスペシャルイベント『ぼっち・ざ・ろっく!です。』で発表された、結束バンドによる初のワンマンライブ『結束バンドLIVE-恒星-』が、5月21日(日)Zepp Haneda (TOKYO)で行われた。 スペシャルイベントでもミニライブコーナ... 続きを読む
任天堂がデザインする、ゲームと親子の関わり方|娯楽のUI 公式レポート #3 | CAREER HACK
2018-06-04 任天堂の「みまもりSwitch」は、こどものニンテンドースイッチでのプレイ状況がスマホで見守れるアプリ。何時間遊んでいる? どんなゲームをやっている? そんな親が抱く心配を解消する。「監視」ではなく「みまもり」に―、任天堂がこだわったのは”親子の関係性”だ。 [目次] ・安心して、こどもに渡せるゲーム機であるために ・親子の関係性をデザインする ・こどもとの会話のきっかけを生... 続きを読む
任天堂『スプラトゥーン』UIデザインの舞台裏|娯楽のUI 公式レポート #2 | CAREER HACK
2018-05-25 世界中の人の心を掴んだ「スプラトゥーン」、文字や細かなパーツをみただけで「スプラトゥーン」とわかる作り込まれた世界観。そのUIデザインプロセスとは? 「わかりやすさ」と「新鮮さ」の両立を目指して ※ 2018年4月に開催された「 UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - 」のレポート記事としてお届けします。 「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ど... 続きを読む
任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | CAREER HACK
2018-05-21 任天堂の新人研修で語られているのは「あそび心を伝える」という大切さについて。『スーパーマリオメーカー』を例に、UI/UXデザインチーフである正木義文さんが語ってくれた。 [目次] ・「みなさんとクイズをしたいと思います」 ・任天堂流「伝え方」のこだわり ⅰ教えるよりも体験してもらう ⅱファーストインプレッションを大事にする ⅲ体験は面白く ・わかりやすさと高機能を兼ね備えた、... 続きを読む
第2回「いい時間~明日から使える!メディアに掲載されるための広報・PR戦略~」公式レポート - いい時間
2014-04-24 第2回「いい時間~明日から使える!メディアに掲載されるための広報・PR戦略~」公式レポート いい時間 レポート “みんな ほっこり いい時間”をコンセプトにした対談型セミナー「いい時間」の公式レポートです! 4月15日に開催された第2回目は“明日から使える!メディアに掲載されるための広報戦略”をテーマに、「いいゲスト」としてこちらのお二人をお迎えしました。 スタートアップから... 続きを読む