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タグ 休眠ユーザー

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ひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」大規模データとAIを連携した、モンストのファンマーケティング戦略|モバイルマーケティング研究所|モジュールアップス

2019/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コミュ ひっぱりハンティングRPG アクティブユーザー 事例

世界累計利用者数4900万人を誇るスマホアプリ「モンスターストライク」のデジタル領域におけるファンマーケティングの事例。モンストでは、オフラインイベント、ソーシャルメディア、Web広告といったメディアを活用して、ファンとの交流を行っている。今回、アクティブユーザーや休眠ユーザーに対して、どのようなコミュ... 続きを読む

モンストが語る「ユーザー復帰」マーケティング。休眠ユーザーが蘇る「オーブ訴求」バナーの威力と、7.5倍もの差が出た「静止画vs動画」のアプリ復帰率。 | アプリマーケティング研究所

2017/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 渡邉 威力 バナー マーケティング モンスト

4周年を迎えた「モンスト」さんに、動画マーケティング施策について聞きました。※株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ 渡邉 静さん(左)、平 彩七さん(右)最近の「モンスト」について教えてください。渡邉:おかげさまで「モンスト」は、2017...モンストが語る「ユーザー復帰」マーケティング。休眠ユーザーが蘇る「オーブ訴求」バナーの威力と、7.5倍もの差が出た「静止画vs動画」のアプリ復帰率。 4周... 続きを読む

Inside AdWords-Japan: モバイルアプリ用リマーケティングの活用事例 - 休眠ユーザーの呼び戻し、クリック率が通常の 3-4 倍

2013/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Inside AdWords-Japan 活用事例 シリコ

モバイルアプリ用リマーケティングの活用事例 - 休眠ユーザーの呼び戻し、クリック率が通常の 3-4 倍 2013年12月17日火曜日 | 18:59 Labels: アプリ, ディスプレイ ネットワーク, モバイル, モバイル広告, 成功事例 Posted by Kensaku Nakayama, Yuki Yoshino / Mobile Apps Solution Specialist シリコ... 続きを読む

休眠ユーザーをサービスに取り戻す!ユーザー向けHTMLメールで気をつけたいポイント : LINE Corporation ディレクターブログ

2013/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LINE Corporation ディレクターブログ 小林

こんにちは、ライブドアブログを担当しておりますディレクターの小林です。 サービスをリリースしてせっかく新規にユーザー登録してもらっても、ユーザーがサービスに戻ってこないという悩みは多くのウェブディレクターが抱えていると思います。アプリなどではスマートフォンOSのプッシュ通知機能を使ってユーザーにリマインドを行うサービスも増えていますが、eメールを使ったユーザーへのリマインドについてもまだ押さえてお... 続きを読む

 
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