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クリエイターの工数管理をしたら利益体質になった話の全容 | knowledge / baigie

2024/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Knowledge baigie 全容 クリエイター 利益体質

ここ数年、組織の拡大に伴い、過去にはやらなかった取り組みを始める機会が増えた。特に大きな変化の一つが、デザイナーやエンジニア、ライターといったクリエイターたちの作業時間や作業項目を細かく記録する「工数管理ツール」を全社導入したことである。 工数管理のメインツールとしては、freeeさんが提供している「f... 続きを読む

5年間で12ヵ国語を習得したインフルエンサーが「外国語学習」で手放せない「メインツール」(Kazu Languages) @moneygendai

2024/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip moneygendai 心強い相棒 インフルエンサー 著書

SNS総登録者数200万人の人気インフルエンサーで、初の著書『ゼロから12ヵ国語マスターした私の最強の外国語習得法』が話題のKazu Languages氏。日本で生まれ育ちながら、5年間で12ヵ国語を習得した同氏が、教科書からアプリまで、外国語学習の心強い相棒になる「メインツール」を紹介する。 初級者におすすめの実践的な... 続きを読む

「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も - GIGAZINE

2019/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レインボーシックス GIGAZINE Ubisoft シージ

by Blender Foundation 「アサシン クリード」「Far Cry」「レインボーシックス シージ」で知られるUbisoftのアニメーション制作部門であるUbisoft Animation Studioは、デジタルコンテンツ制作のメインツールとして、オープンソースプロジェクトで開発される3DCGソフト「Blender」の採用したことを明らかにしました。ま... 続きを読む

どっこい、mixiは伸びていた【湯川】 : TechWave

2010/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechWave 湯川 mixi Twitter share

2010年08月15日08:45 カテゴリニュース どっこい、mixiは伸びていた【湯川】 @tsuruaki(tsuruaki) Share 僕自身、最近はあまりmixiを使うことがないし、たまにmixiをのぞくと、ほとんどのマイミクのみなさんは休止状態。僕の周りのネットの先端を追い続ける人たちにとって、コミュニケーションのメインツールはTwitterに移行したようだ。 でも実はmixiは順調に... 続きを読む

 
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