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なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note
今回の記事のスタンスそろそろ、ゲームデザインの話もしていこうかと思う。今回は、ゲームが面白いとはそもそも何なのか?そもそもゲームとはなんなのかを紐解き、そこからどうすれば面白くなるのかを書いていこうと思う。 そして、最初に本記事の結論を書いておく。 ・ゲームとは学習を嗜好品化したものである ・人が学... 続きを読む
「充実感」を感じやすい人、できない人 “没頭”を解明するフロー理論~浅川希洋志・法政大学教授(前編):日経ビジネスオンライン
おもしろい本を読んでいるうちに夜が明けてしまうことがある。逆に、ほんの数分のプレゼンテーションが何時間にも思えてしまうことがある。 楽しいことは夢中になって取り組めるのに、興味の向かないことは退屈で仕方ない。楽しく過ごしたほうが心身にとってプラスになることは多そうだ。 では、我を忘れるほどハマる“没頭”とはどういう状態を指し、どのように人は没頭に導かれていくのか。そんな無我夢中状態の解明を目指した... 続きを読む
フロー理論で考える:30代ビジネスマンは「東南アジアシフト」へ乗り遅れるな!:YLOGオルタナティブ:ITmedia オルタナティブ・ブログ
30代ビジネスマンの間で急速に注目される、ベトナム・インドネシア・フィリピンといった国々への「東南アジアシフト」。この流れに乗り遅れそうになったら、「フロー理論」の難易度調整に着目し、自分に適したいくつかのアプローチを試してみよう。 続きを読む
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