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タグ ビデオゲーム業界

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ビデオゲーム業界 どうしてその用語になったのか不思議な言葉

2018/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 用語 言葉

面ビデオゲームの進行で区切りとなる単位。登場している敵をすべて倒すなどすると次の面へ進む。 続きを読む

Choke Point | 【コラム】ゲームオーバー:2013年の敗者

2013/12/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 敗者 Choke Point モバイ コラム ゲームオーバー

今年も様々な出来事があったビデオゲーム業界。素晴らしい一年を過ごし、意気揚々と2014年を迎えることができる者たちもいれば、問題山積みのまま2014年に突入してしまった者たちもいる。 Games Industryが今年一年を総括し、その勝者と敗者をコラムにまとめている。勝者に続いて敗者を。 Ouyaにもまだポテンシャルが残されているのは確かだ。とはいえ、Julie Urhman氏が送り出したモバイ... 続きを読む

銃器メーカー、ゲームに登場する銃に対しライセンス使用料を求める | スラッシュドット・ジャパン

2013/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 銃器メーカー スラッシュドット・ジャパン taraiok

taraiok 曰く、2012年12月に起きたコネチカット州での銃乱射事件以来、銃の所有権に関する話題はアメリカの大きな議題の一つだ。ビデオゲーム業界もその動きに巻き込まれており、全米ライフル協会は、銃を使用するゲームが銃乱射事件の原因の一つだとゲーム会社を非難している(EUROGAMER、本家/.)。 ビデオゲームにおける銃は警官と強盗を取り扱うゲームでは必要不可欠なアイテムだ。また、実在の銃を... 続きを読む

銃器メーカー、ゲームに登場する銃に対しライセンス使用料を求める | スラッシュドット・ジャパン

2013/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 銃器メーカー スラッシュドット・ジャパン ライセンス使用料

2012年12月に起きたコネチカット州での銃乱射事件以来、銃の所有権に関する話題はアメリカの大きな議題の一つだ。ビデオゲーム業界もその動きに巻き込まれており、全米ライフル協会は、銃を使用するゲームが銃乱射事件の原因の一つだとゲーム会社を非難している(EUROGAMER、本家/.)。 ビデオゲームにおける銃は警官と強盗を取り扱うゲームでは必要不可欠なアイテムだ。また、実在の銃をゲーム中のモデルにする... 続きを読む

Choke Point | 銃乱射事件で全米ライフル協会がビデオゲーム業界を非難「暴力の種を蒔く退廃した闇の業界」

2012/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Choke Point 非難 銃乱射事件 暴力 NRA

全米ライフル協会(NRA)は21日、米コネティカット州の小学校で児童を含む26人が死亡した銃乱射事件を受けて記者会見し、銃撃事件の責任の一端は暴力的なビデオゲームや映画にあると発言しています。 Wayne LaPierre (NRA副会長): 我が国には、『Bulletstorm』『Grand Theft Auto』『Mortal Kombat』『Splatterhouse』といった邪悪で暴力的な... 続きを読む

AVGにはもっとゲーム性を、メーカーにはもっとチャレンジをしてほしい――MAGES.に入社した高橋名人にインタビュー - 電撃オンライン

2012/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AVG ゲッチャ 高橋名人 電撃オンライン インタビュー

AVGにはもっとゲーム性を、メーカーにはもっとチャレンジをしてほしい――MAGES.に入社した高橋名人にインタビュー ファミコン名人として著名となって以降、ビデオゲーム業界を代表する1人として活躍を続ける高橋名人こと高橋利幸氏へのインタビューを掲載する。 2011年にハドソン退職後、メーカーの垣根を越え、ゲームプレゼンテーターとしてインターネット情報番組『ゲッチャ!』を中心にビデオゲームをPRをし... 続きを読む

 
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