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読みやすさのデザイン備忘録 | 深津 貴之 (fladdict) | note
noteのコア体験とは「読む楽しさ」と「書く楽しさ」だと考えています。 本来ならコア体験の定義は、調査でしっかりと導くべきものです。しかしアカデミックなUXとは異なり、実際のスタートアップ環境では時間とリソースに限界があります。このため調べながらも、走り出さなければなりません、 まず序盤はヒューリスティック(経験)ベースのデザインを行いつつ、調査やテストが可能なところから裏づけやチューニングを行う... 続きを読む
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