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タグ ヒットゲーム

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「テトリス」の権利をソビエト連邦から手に入れる苦難を描く映画「テトリス」予告編公開

2023/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソビエト連邦 苦難 テトリス 権利 TETRIS

落ちものパズルゲーム「テトリス」の権利をソビエト連邦に渡って手に入れ、世界的なヒットゲームに育て上げた実業家ヘンク・ロジャースの物語を描く映画「テトリス」の予告編が公開されました。 Watch Tetris | Apple TV+ https://tv.apple.com/us/movie/tetris/umc.cmc.4evmgcam356pzgxs2l7a18d7b Tetris — Official Tr... 続きを読む

「空想している時間は“脳汁”が出ます」―― レイトン、妖怪ウォッチの作者・日野晃博の創造性(Yahoo!ニュース 特集)

2020/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日野晃博 妖怪ウォッチ 作者 レイトン Yahoo

全世界の出荷本数累計1700万本以上の「レイトン」シリーズ、同じく1600万本以上の「妖怪ウォッチ」シリーズなど、多くのヒットゲームを生み出してきたレベルファイブ。同社の大きな特徴は、創業社長の日野晃博さん自らが制作に深く関わっていることだ。社長という立場でありながら、どのようにアイデアを出すのか、なぜ... 続きを読む

2D Pixel Perfect:レトロな 16 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法 - Unity Technologies Blog

2019/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity プロジェクト 制作 セットアップ方法 初回 ツール

2D Pixel Perfect:レトロな 16 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法 Eduardo Oriz and Mike Geig, 8月 2, 2019 レトロゲーム制作に向けた 2D Pixel Perfect をガイドした初回の記事では、2D Pixel Perfect ツールのセットアップ方法と、かつて 8 ビットグラフィックスがどのように制作さ... 続きを読む

最後まで諦めずにエンタメを届けた開発者たちの奇跡。ゲームを越え世界を拡張した『スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ』- 終わったゲームを振り返る

2018/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクールガールストライカーズ エンタメ スクスト 奇跡 最後

ヒットゲーム『スクールガールストライカーズ(スクスト)』のヒロインたちが、アイドルとして活躍するスピンオフゲーム『スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ(スクメロ)』。 リリース時に原作付きの意味がないし、ゲームも曲は良いがあと一歩評価したが、結局1年でサービスを終えるまで原作付きの... 続きを読む

CTOと技術執行役員就任 – Isoparametric – Medium

2017/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip isoparametric 疲弊 medium CTO 必然

CTOと技術執行役員就任 会社の最も大きな課題であった「ゲームが売れていない」は解決し、それぞれの技術的な課題も解決できないほど大きなものではなかった。 しかしながら、そうしてゲームを高速に水平展開することを進めていく中、ヒットゲームの運用ノウハウを持っていないために、チームは疲弊を溜め込んでいた。 運用の仕組みをつくる前に運用が始まって負荷が急上昇したのだから、必然とも言える。 速度が必要とされ... 続きを読む

[Pokémon GOの新機能、Ingress 2.0はどうなる?――ナイアンティック川島氏と須賀氏に聞く] ウェアラブルへの考え、世界初の「2.0」情報も - ケータイ Watch

2017/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pokemon ウェアラブル 関口 米ナイアンティック 世界初

インタビュー Pokémon GOの新機能、Ingress 2.0はどうなる?――ナイアンティック川島氏と須賀氏に聞く ウェアラブルへの考え、世界初の「2.0」情報も 関口 聖 2017年4月11日 17:43 ナイアンティック川島氏(左)と須賀氏(右)。2人が着ているのは、記事中に出てくる特別なTシャツ  2016年最大のヒットゲーム「Pokémon GO」を提供する米ナイアンティック。4月7日... 続きを読む

ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去 「パックマン」が世界的ヒット― スポニチ Sponichi Annex 芸能

2017/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中村雅哉 生みの親 Annex 葬儀 告別式

ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去 「パックマン」が世界的ヒット バンダイナムコエンターテインメントの創業者で、世界的ヒットゲーム「パックマン」の生みの親として知られる中村雅哉(なかむら・まさや)氏が今月22日午前3時42分、死去した。91歳。30日、公式サイトで発表された。葬儀・告別式は近親者で執り行った。後日、「お別れの会」を予定している。 1948年、横浜工業専門学校(現横浜国立大学)造船科を卒... 続きを読む

“世界を変えたい”エンジニアを求む:大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか - @IT

2016/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jenkins GitHub JIRA DeployGate

“世界を変えたい”エンジニアを求む: 大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか 大ヒットゲーム「モンスターストライク」を創り出したミクシィの「XFLAG(TM)〈エックスフラッグ〉スタジオ」がエンジニアを募集中。その狙いや、「自動化」が進むXFLAGスタジオの開発体制/ワークフロー、使用技術など... 続きを読む

【超速報】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君、12月12日、iPhone/Androidで発売。 - たのしいiPhone! AppBank

2013/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone AppBank 姫君 たのしいiPhone 片手

なんと、ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君が、12月12日にiPhone/Androidでリリースされることがわかりました! 先日、ドラクエ1が出たと思ったら、今度は一気に8!PS2で発売され、売れに売れたヒットゲーム、ドラクエ8が、ついにスマホで遊べます! 価格は2800円、追加課金なしの買い切り! 完全縦持ちで遊べるようになっており、片手でらくらくプレイ可能。 年末遊ぶゲーム... 続きを読む

任天堂社長が説く、ヒットゲームの新法則 | インタビュー | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト

2013/07/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂社長 東洋経済オンライン インタビュー 新法則

2012年3月期、13年3月期と2年連続で営業赤字を喫したゲーム業界の雄、任天堂。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」本体や据置型ゲーム機「WiiU」本体の販売台数が当初の目標に届かなかったことなどから、「ゲーム専用機の時代は終わった」「スマホ向けにゲームを供給しない任天堂の時代は終わった」―――などと任天堂の危機をあおる、刺激的なタイトルの記事がマスコミの紙面を飾っている。 だが、今年上半期に海... 続きを読む

Google、ヒットゲームに関する検索・購入行動に関する調査結果を発表 | Techable -海外のネットベンチャー系ニュースサイト

2012/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー 白書 Techable なか リサーチ結果

Googleは先日、ヒットゲームに対する検索や購入行動についてまとめた「Understanding the Modern Gamer」という白書をリリースした。年々数多くのゲームタイトルが発売されるなか、ゲーマーが好きなゲームを検索するという行為は、これからもっと増加していくとみられる。 Googleによると、このリサーチ結果は、2010年~2011年発売の売り上げトップ20のタイトル(デスクトッ... 続きを読む

 
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