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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『学マス』AIによってリリース前にレッスンを10億回、人力なら1900年分の検証を実現。バランスブレイカーを効率的に見つけ出すAI学習とデッキ探索【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)”。その初日に実施されたセッション、“『学園アイドルマスター』における適応的ゲームAIとグレーボックス最適化を用い... 続きを読む
IBI@Life is a bitch: 艦これ、やめました
艦これ、やめました 現実の時間を侵食されすぎました。 ふらっと出来心で応募した資格の勉強とか。 本を読む時間とか。 エロゲをやる時間とか。 ブログを書く時間とか。 会おうかな―と思ってる人と会う時間とか。 のめり込むタイプの人間で、しかも、叩かれると腹が立って更に身を削ってのめり込むタイプのバランスブレイカーなので、ネットのゲームはやっちゃいけないんです。本当は。 「艦これ」ってゲームをやってたん... 続きを読む
[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? - 4Gamer.net
[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? ライター:箭本進一 2013年8月22日,神奈川のパシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2013」の2日目に, モバイル&ゲームスタジオの取締役であり,「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を手がけたクリエイター遠藤雅伸氏を講師とした,「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカ... 続きを読む
【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」 - GAME Watch
モバイル&ゲームスタジオ取締役の遠藤雅伸氏は、「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる“バランスブレイカー”というゲームシステム」というタイトルでワークショップ(体験型講座)を行なった。 この講座では受講生達がすごろくを作り、遠藤氏のアドバイスの元、改良を繰り返し、プレイを重ねていった。すごろくはマス目に様々なルールを設定することができ、そのバランスは大きく変わっていく。現場で実際にゲームを... 続きを読む