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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users実行ループとdispatch_sourceの話。 - なるようになるといいね
2014-04-05 実行ループとdispatch_sourceの話。 いまやiOSのネットワーク処理といえばAFNetworkingな感じです。 しかし古いストリーミングAPIを使った経験があれば、ブロックベースのAPIでどうやってネットワーク通信を行っているのか疑問に思うはずです。なぜかというと、 GCDは実行ループを持てない からです。 そもそも実行ループとは何なのでしょう。 実行ループとは... 続きを読む
GPUを用いたSSLリバースプロキシの実装について - ゆううきブログ
2013-04-17 GPUを用いたSSLリバースプロキシの実装について 近年,汎用計算の高速化のためのアクセラレータとして注目されているGPUを,ネットワーク処理に適用する一環として,サーバサイドのSSL処理に注目した論文を読んだので,内容を軽く紹介します. SSLShader - GPU-accelerated SSL Proxy SSLShader SSLShader: Cheap SSL ... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る! ゲーム開発には定番の処理系というものが存在する。それらはグラフィックス処理だったり、サウンド処理だったり、ネットワーク処理、ゲームコントローラからの各種入力処理、ストレージデバイスへの入出力処理など様々なものがあるが、こうしたものは各ゲームスタジオではライブラリの形でまと... 続きを読む