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タグ ネットワーク処理

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実行ループとdispatch_sourceの話。 - なるようになるといいね

2014/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GCD iOS AFNetworking API 疑問

2014-04-05 実行ループとdispatch_sourceの話。 いまやiOSのネットワーク処理といえばAFNetworkingな感じです。 しかし古いストリーミングAPIを使った経験があれば、ブロックベースのAPIでどうやってネットワーク通信を行っているのか疑問に思うはずです。なぜかというと、 GCDは実行ループを持てない からです。 そもそも実行ループとは何なのでしょう。 実行ループとは... 続きを読む

GPUを用いたSSLリバースプロキシの実装について - ゆううきブログ

2013/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU サーバサイド SSLShader 実装 アクセラレータ

2013-04-17 GPUを用いたSSLリバースプロキシの実装について 近年,汎用計算の高速化のためのアクセラレータとして注目されているGPUを,ネットワーク処理に適用する一環として,サーバサイドのSSL処理に注目した論文を読んだので,内容を軽く紹介します. SSLShader - GPU-accelerated SSL Proxy SSLShader SSLShader: Cheap SSL ... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 - GAME Watch

2012/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OROCHI ストレージデバイス ゲームコントローラ 講座

西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る! ゲーム開発には定番の処理系というものが存在する。それらはグラフィックス処理だったり、サウンド処理だったり、ネットワーク処理、ゲームコントローラからの各種入力処理、ストレージデバイスへの入出力処理など様々なものがあるが、こうしたものは各ゲームスタジオではライブラリの形でまと... 続きを読む

 
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