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タグ ネットワークゲーム

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バンナム、コナミ、セガがアーケードゲーム用ICカードの仕様統一で合意 - CNET Japan

2018/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コナミアミューズメント インタラクティブ コナミ セガ 合意

バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社は2月9日、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意したと発表した。ゲームユーザーの利便性向上を目的としているという。 アーケードゲーム用ICカードは、アミューズメント施設でネットワークゲームを継続的に遊ぶことのできるユーザー認証カード。これまでバンダイナムコエンターテインメントは「バナパスポート」、... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 921 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて

2015/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip aizen76 UE4 中村 名前 C++コード

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて 1. C++コードはいらない! UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて Unreal Fest 2015 Yokohama フリーランスゲームクリエイター コミュニティサポーター 中村 匡彦 2. 自己紹介 名前 : 中村 匡彦 Twitterでは『@aizen76』でやっています。 8年ほどゲ... 続きを読む

セガサミー、遊技機・ネットワークゲーム・リゾートの3事業に再編へ・・・里見治紀氏がセガの代表取締役に就任 | インサイド

2014/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガサミー セガサミーホールディングス セガ 再編 下方

TOP> ゲームビジネス> 市場> セガサミー、遊技機・ネットワークゲーム・リゾートの3事業に再編へ・・・里見治紀氏がセガの代表取締役に就任 セガサミーホールディングスが31日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は会社予想を下回り、通期の業績予想も下方修正しました。 主な要因はアミューズメント機器において、許認可プロセスが変更になるのに伴い、第3四半期に発売予定だったタイトルの仕様や販売スケジ... 続きを読む

PS3/Wii U版「モンスターハンター フロンティアG」が発表! 「カプコン・ネットワークゲームカンファレンス」の模様をTwitterで実況中 - 4Gamer.net

2013/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter 本イベン フロンティアG モンスターハンター

PS3/Wii U版「モンスターハンター フロンティアG」が発表! 「カプコン・ネットワークゲームカンファレンス」の模様をTwitterで実況中 編集部:TeT カプコンは本日(2013年8月1日)17:30より,同社のネットワークゲームに関する最新情報を発表するイベント「カプコン・ネットワークゲームカンファレンス〜次世代オンラインからスマートフォンまで13タイトルを紹介〜」を開催する。 本イベン... 続きを読む

ゲームセンターの魅力を凝縮した情報誌「アーケードゲーマー」が6月30日発売|Gamer

2012/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アーケードゲーマー ホビージャパン Gamer 熱気 中高年

ホビージャパンは、ゲームセンターの魅力を凝縮したアーケードゲーム情報誌「アーケードゲーマー」を6月30日に発売する。 中高年の熱気で再び大きな盛り上がりを見せているゲームセンター。本書は30代以上の男性アーケードゲームユーザーに向けた新しいタイプのゲーセン情報誌です。麻雀やクイズなどの思考型ゲームやネットワークゲーム、レトロゲームなどを横断的に紹介します。 稼働中の人気ゲームから懐かしのゲームまで... 続きを読む

ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

2012/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MSDN Blogs Site Home 記事まとめ -

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4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

2010/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 703 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ネットワークエンジニア 4Gamer.net 大原則 講演

[CEDE 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシース... 続きを読む

 
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