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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersスプラトゥーンの歩み | スプラトゥーンベース | Nintendo
「E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)」にて、『スプラトゥーン』が初出展。イカに変身してインクを塗りまくる4vs4のチームバトルが話題に。この時点では、実はまだ全体の1割ほどの完成度だった。 シリーズ第1作目となる『スプラトゥーン』(Wii U)がついに発売。発売と同時に多くのプレイヤーが... 続きを読む
ウマ娘のレジェンドバトル勝てなかったやつは見ろ
バクシンを捨てろこれにつきる。 おまえらのAランクだとかスピードSSだとか賢さS+だとかそういう「見てくれは強いウマ」がレジェンドバトル(そしてたぶんだけどチームバトルも)勝てなかった理由は、おまえの育て方が間違っていたからだ。 課金が足りないとかじゃない。 世の流れ「バクシン」に心を掴まれてしまっただ... 続きを読む
『Pokemon Unite(ポケモンユナイト)』発表。基本プレイ無料の、Mobaライクなチームバトル | AUTOMATON
株式会社ポケモンは6月24日、『Pokemon Unite(ポケモンユナイト)』を発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch/iOS/Android。中国テンセントおよび子会社のテンセント傘下にあるゲーム開発スタジオTIMIグループと共に共同開発しているという。作品のテーマは「初めてでも遊べる、何回でも遊びたい」。 『ポケ... 続きを読む
「楽しさ」をデータで測る 〜チームバトルの場合〜 — Mobage Developers Blog
はじめまして。アナリティクスデベロップメントGrpのnonashoです。@dnogami_denaさんから紹介され、初めて記事を書きます。 よろしくお願い致します。この記事では、「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと、質疑応答編」で予告させていただいたチームバトル型イベント分析のあれこれについて、私から紹介させていただきます。また、質疑応答編で取り上げた質問「頑張って楽しいときも、負... 続きを読む