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「加算」と「スクリーン」を正しく使い分けて綺麗な光を描くヒント - コンポジター地獄行き!
多くのグラフィックソフトには「加算」と「スクリーン」というよく似た2つのブレンドモードがあります。これらは合成結果が明るくなるので、レンズフレアやレーザービーム、グローなどの光を描写するときに便利です。この2つを正しく使い分けることは、綺麗な光を描く上でとても重要です。そこで今回は、加算とスクリーンがどんな計算処理をし、どんな働きをするのか、解説してみたいと思います。きっと魅力的な画づくりをするヒ... 続きを読む
After Effectsで綺麗なグローをつくるテクニック - コンポジター地獄行き!
グロー、つまり“光のにじみ”の効果は、画づくりの中でとても重要な要素です。グローは、画面にアクセントを加え、魅力的な画にしてくれます。 自由にグローをつくれるようになれば、きっとコンポジットで画のクオリティーを格段に上げることができるようになると思います。 というわけで、今回はAfter Effectsで綺麗なグローをつくる方法を紹介したいと思います。これはあくまで私のやり方なので、他のやり方もあ... 続きを読む
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