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JavaScript でオセロを実装する(原始モンテカルロAI編) - TIM Labs
問題 以前、オセロの対戦AIの作成しましたが、そこでは実装を簡略化する為に盤面の価値を 盤面の価値 = 自分の石の数 - 相手の石の数 という単純な方法で決めていました。 でも、これには問題があります。 同じ石でも配置場所によって価値は異なるはずです(例: 角は最強)。それが考慮されていません。 ゲーム終盤になってくると石の数が重要になってきます。でも序盤から石の数を重視するのは方向性としておかし... 続きを読む
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