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タグ ゲームモデル

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ストーミングの代表格リバプールがポジショナルプレーのエッセンスを導入した理由 | footballista

2019/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストーミング グアルディオラ ペップ ポジショナルプレー 先頭

ゲームモデルのケーススタディ #2 いまやペップ・グアルディオラと並んで戦術パラダイムシフトの先頭を走る立場になったユルゲン・クロップ。彼がリバプールで実現しているゲームモデルは、ドルトムント時代の「ストーミング」から変化してきているように見える。ポジショナルプレーのプレー原則を取り入れた目的、そし... 続きを読む

謎に包まれた森保ジャパンを『ゲームモデル』で読み解く - スポーツナビ

2019/05/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピリオダイゼーション理論 スポーツナビ 概念 欧州サッカー

フットボリスタ5月号では、欧州サッカーで急速に広まっているポルトガル発祥の戦術的ピリオダイゼーション理論にひもづく『ゲームモデル』という新たなチーム作りを特集した。その概念に基づき、東大ア式蹴球部ヘッドコーチの山口遼氏に森保一監督率いる日本代表の分析をお願いした。謎に包まれた森保ジャパンを“欧州サ... 続きを読む

Jリーグにも「ブーム」の兆し。欧州発のゲームモデルって何? | footballista

2019/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip footballista Jリーグ ブーム 欧州発

喫茶店バル・フットボリスタ ~店主とゲストの蹴球談議~ 毎号ワンテーマを掘り下げる月刊フットボリスタ。実は編集者の知りたいことを作りながら学んでいるという面もあるんです。そこで得たことをゲストと一緒に語り合うのが、喫茶店バル・フットボリスタ。お茶でも飲みながらざっくばらんに、時にシリアスに本音トー... 続きを読む

日本代表の暗黙のゲームモデル vs ハリルの「裏」志向の対立(footballista) - Yahoo!ニュース

2018/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip footballista 暗黙 対立 志向 Yahoo

毎号ワンテーマを掘り下げる月刊フットボリスタ。実は編集者の知りたいことを作りながら学んでいるという面もあるんです。そこで得たことをゲストと一緒に語り合うのが、喫茶店バル・フットボリスタ。お茶でも飲みながらざっくばらんに、時にシリアスに本音トーク。 今回のお題:「『世界基準』で見た日本」後編 店主:... 続きを読む

ロシアW杯総括:日本の光明と「属人的なゲームモデル」の限界 | footballista

2018/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 威信 ウルグアイ footballista 結城康平 集大成

文 結城康平 国の威信を背負う選手たちが心身の限界へと挑むフットボールの祭典・W杯は、長い期間を費やしたチーム作りの集大成となる。 EURO2016王者ポルトガルを倒し、ベスト8でフランスに惜敗したウルグアイのオスカル・タバレス監督は、2006年に就任してからの12年間をチームへと捧げている。しかし彼らのように継... 続きを読む

ロシアW杯総括:日本の光明と「属人的なゲームモデル」の限界(footballista) - Yahoo!ニュース

2018/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 威信 ウルグアイ footballista 結城康平 集大成

文 結城康平 国の威信を背負う選手たちが心身の限界へと挑むフットボールの祭典・W杯は、長い期間を費やしたチーム作りの集大成となる。 EURO2016王者ポルトガルを倒し、ベスト8でフランスに惜敗したウルグアイのオスカル・タバレス監督は、2006年に就任してからの12年間をチームへと捧げている。しかし彼らのように継... 続きを読む

電々伝記: ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ

2014/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローポリ 色相 彩度 明度 テクスチャ

ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素 テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは 「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」 これは、テクスチャを作る際、その質も重要だが、後々の調整作業の時の管理のしやすさも求められるから なぜかというと、チームで制作する前提があ... 続きを読む

一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。 - うしろぐ

2012/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 865 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一晩 うしろぐ フリーソフト

先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかM... 続きを読む

ポストモダン化するコンピュータゲーム

2005/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンピュータゲーム プレイヤ 既存 ワールド ゲーム

コンピュータゲームは非コンピュータゲームと何か本質的に違うものかもしれない――ということは、たぶんゲームプレイヤの多くが漠然と感じてきたことだと思います。「ゲーム, プレイヤ, ワールド」は古典的ゲームモデルというものを提唱し、そこからの逸脱可能性こそコンピュータゲームならではのものである、ということを示してみせました。もちろんここまで明示的に述べていなくとも、既存のゲームモデルを突き破らんと考え... 続きを読む

 
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