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タグ ゲームソフトウェア

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任天堂、ゲーム開発企業のSRDを子会社化 「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」「あつ森」など多数のタイトルに参加

2022/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インテリジェントシステムズ スーパーマリオブラザーズ 長年

任天堂は2月24日、ゲームソフトウェアなどの開発を手掛けるSRDを子会社化すると発表した。2022年4月1日に株式取得を予定している。SRDは、ハル研究所やインテリジェントシステムズと同様、任天堂のオリジナルタイトルを長年にわたって手掛けている。 SRDは1979年に創業。83年に発売されたファミリーコンピュータ向けソフ... 続きを読む

D4エンタープライズ,ティーアンドイーソフトやクリスタルソフトなどが持つコンテンツの地位継承や譲渡契約を締結 - 4Gamer.net

2019/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 締結 クリスタル 譲渡契約 D4エンタープライズ 著作権

D4エンタープライズ,ティーアンドイーソフトやクリスタルソフトなどが持つコンテンツの地位継承や譲渡契約を締結 編集部:ito D4エンタープライズは本日(2019年3月4日),ティーアンドイーソフトやクリスタルソフトなどが持つ,1980年-90年代に発表されたゲームソフトウェア・コンテンツにおいて,著作権の地位継承と... 続きを読む

Haskell - Freeモナドで領域特化言語を作るとプリティミューテーション - Qiita

2015/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 汎用 利点 Haskell ドメイン固有言語 言語

多くのプログラミング言語が用途を限定しない汎用の言語として設計されているのに対して、領域特化言語(ドメイン固有言語, domain-specific language)は何らかの目的に特化して設計された言語のことをいいます。領域特化言語を導入する利点のひとつは、プログラムの各部分の役割が明確になり、ソフトウェア全体の設計がよりわかりやすくなるというものがあります。たとえば、ゲームソフトウェアではゲ... 続きを読む

 
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