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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersドラッカーはゲーミフィケーションを先取りしていた! | ゲーミフィケーション活用事例研究所
「もしドラ」で一躍有名になったピーター・F・ドラッカー氏。その死後もなお、書籍が売れ続けているまさに「哲人」ですが、彼の考え方を紐解いてみると、ゲーミフィケーションの多くを言い当てています。 当研究所では、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義し、「ゲーミフィケーション11元素」として以下のようにまとめています。 第一元素:偉大なる段階的ゴール ... 続きを読む
ゲーミフィケーション活用事例研究所 » ディズニーが最強な理由はゲーミフィケーションだった!
皆さんご存じのディズニーランド、ディズニーシーを運営する(株)オリエンタルランドは、その堅実な経営ぶりが常に注目されていますが、それを支える一つに、「人材教育力」の強さがあります。 『9割がバイトでも最高のスタッフに育つディズニーの教え方』(福島文二郎・中経出版)によりますと、ディズニーランド・ディズニーシーはそのスタッフの実に9割がバイト(=キャスト)で構成されており、さらに、1年でその半数が入... 続きを読む
ゲーミフィケーション活用事例研究所 » ゲーミフィケーションを野球で説明してみた。
当研究所では、‘ゲーム’にあって‘つまらない事’にないものは、「達成感」であり、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義しています。 では、どのような「しかけ」があるのか。当研究所では、様々なゲーミフィケーションに関する議論を参考に、このしかけを「ゲーミフィケーション11元素」として紹介します。 ざっと申し上げてしまうと、 第一元素:偉大なる段階的... 続きを読む
ゲーミフィケーション活用事例研究所 » ゲーミフィケーションをドラゴンクエストで説明してみた。
ゲーミフィケーションをドラゴンクエストで説明してみた。 ■ゲーミフィケーション11元素 ・当研究所では、「ゲーム」にあって「つまらない事」にないものは、「達成感」であり、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義しています。 ・では、どのような「しかけ」があるのか。当研究所では、様々なゲーミフィケーションに関する議論を参考に、このしかけを「ゲーミフィ... 続きを読む