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タグ オンラインゲーム

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遊びながらAWSを学べる“AWSクエスト”日本語対応 クラウドで街を救うRPG プレイ無料

2023/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 851 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AWS RPG クラウド Azure プレイ無料

関連記事 AWS、オンラインゲームを遊んでソリューション構築を学ぶ「AWS Cloud Quest」公開 実際にプレイしてみた 米Amazon Web Servicesが、AWSでのソリューション構築を学べるオンラインRPG「AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner」を無料公開」。Webブラウザでプレイできる。 「Azureのこの機能、AWSで例えると何?... 続きを読む

「NAT」「NAT越え」「NATタイプ」ってなーに?

2023/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 1059 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NAT マルチプレイ NAT越え ナット 技術

「NAT(ナット)※1」はオンラインゲームを支える重要な技術のひとつです。 「NAT越え※2」に失敗するとマルチプレイができなくなりますし、「NATタイプ※3」の違いはマルチプレイのしやすさに影響します。 ところが、NAT は仕組みが難しく、初心者向けの記事も少ないため、イカスミカフェには NAT についての質問がよく寄... 続きを読む

オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?

2022/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1805 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブラジル お互い 位置 日本

回答 (7件中の1件目) この質問はエンターテイメント業界における通信技術の「画期的な」進化を問うものとなっており、たいへん素晴らしい質問だと思います。 回答をするにあたっては具体的なゲームイメージを持った方が理解しやすいと思うので、ここでは私の経験分野でありつつ、通信が極めて重要となってくる格闘ゲーム... 続きを読む

「ファイナルファンタジー14」サイトで公開された禁止表現一覧が話題に 「すばらしい」「道徳の授業みたい」と称賛集まる

2021/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 613 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 称賛 道徳 ストーキング ハラスメント 授業

オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」が各種の禁止事項やアカウントペナルティポリシーなどを更新し、その内容がすばらしいと話題になっています。 ファイナルファンタジーXIV禁止事項 特に注目されているのは、「禁止事項」ページ内の「迷惑行為」の部分。差別やストーキングといった明確なハラスメントには... 続きを読む

中国「ボーイズラブ」などを不良文化として排除要請|テレ朝news-テレビ朝日のニュースサイト

2021/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 600 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボーイズラブ テレ朝news-テレビ朝日 排除要請 中国当局

中国当局はオンラインゲームの運営会社に対して「ボーイズラブ」などを「不良文化」と名指しし、断固排除するよう求めました。 中国共産党の中央宣伝部などは8日、オンラインゲーム運営する複数の企業に対して「誤った価値観や違法な内容を含むコンテンツ」を厳しく禁じると指示しました。 そのうえで、ボーイズラブや「... 続きを読む

人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか | 朝日新聞デジタル&M(アンド・エム)

2019/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 615 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV MMORPG 吉田直樹さん

スクウェア・エニックスの人気のオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんに、『&M』にコラムを特別に寄稿していただきました。さて、吉田さんが考える、人がオンラインゲームをプレイしない理由とは…… みなさんは、最近ビデオゲーム(テレビゲーム)を遊んでいるだろ... 続きを読む

DMMの「コンプラ軽視」を法曹資格持つ社員が指摘、亀山会長に解雇されたと提訴 - 弁護士ドットコム

2019/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 975 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 訴状 提訴 法曹資格 解雇 DMM

オンラインゲームなどを展開している合同会社DMM.COM(本社・東京都港区、亀山敬司・最高経営責任者)の社内でコンプライアンス軽視を指摘したところ、違法な解雇をされて精神的苦痛を被ったなどとして、社員の男性が11月6日、同社を相手取り約330万円の損害賠償を求めて東京地裁に提訴した。 訴状などによると、男性は... 続きを読む

IT業界は日本社会の縮図となっているんだよ - こうして僕らは腐る

2018/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 610 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 縮図 僕ら com anond.hatelabo.jp 視点

2018 - 01 - 13 IT業界は日本社会の縮図となっているんだよ 社会批評 僕も住人たるIT業界 ossan.hatenablog.com anond.hatelabo.jp 弱いSE、強いSEという視点で説明しておられる。 僕は経営と日本社会という視点で見てみよう。 この業界にはもう10年近く住んでいる。21歳で学もなくブラブラしていた僕はオンラインゲームの世界にいりびたっていた。当時は... 続きを読む

FF14にGLAYのTERUがいたので取材申し込んだらOKされちゃった! MSXから始まる濃厚なゲーム歴、そして初MMOの興奮を訊く【聞き手:「光のお父さん」マイディー】

2017/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 917 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MSX TERU GLAY 聞き手 ボーカリスト

FF14にGLAYのTERUがいたので取材申し込んだらOKされちゃった! MSXから始まる濃厚なゲーム歴、そして初MMOの興奮を訊く【聞き手:「光のお父さん」マイディー】 今オンラインゲーム界隈に新たな風が吹き込まれている。 それは――ロックバンド「GLAY」のボーカリスト・ TERU ( @TE_RUR_ET )の存在だ。  事の経緯を端的に説明するなら、まずオンラインゲーム 『ファイナルファン... 続きを読む

ゲーム開発で水増し請求か ゲームソフト開発会社元課長ら逮捕

2017/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 609 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 水増し請求 背任 水増し マトリックス 下請け

東京・新宿区のゲームソフト開発会社の元課長らが、開発代金を下請け会社に水増し請求した疑いで、警視庁に逮捕された。水増し請求の総額は、6,000万円にのぼるとみられている。 背任の疑いで逮捕されたのは、新宿区のゲームソフト開発会社「マトリックス」の元課長・穴水勇二容疑者(43)と、下請けのソフト開発会社社長の2人。 穴水容疑者らは、2013年、パチンコのオンラインゲームの開発代金を下請けのソフト開発... 続きを読む

オンラインゲームの仕組みと工夫

2015/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 836 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 工夫 CEDEC セガ Transcript 1 net

Transcript 1. オンラインゲームの仕組みと⼯工夫 @imai_̲factory 2. はじめに •  さいきんゲーム関連の仕事をすることが 多くなったのでオンラインゲームについ て調べてみた。 •  の、内容を社内勉強会で発表したスライ ド。 3. Citations •  きっかけはこのセガの節政さんのCEDEC の発表。 – http://www.4gamer.net/games/... 続きを読む

年収150万でオンラインゲームの世界に生きていく - きりんの自由研究@Hatena Blog

2015/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 634 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キャッチー キリン 持論 ファミコン世代 ライフハック

2015-01-17 年収150万でオンラインゲームの世界に生きていく ライフハック 私はプロフィールにも書いてある通り、趣味がTVゲームだ。ファミコン世代というキャッチーなキーワードが最近ネットを賑わしたが、そういう枠の1人だ。 で、私はオンラインゲームを人生の中心に据えて、生きていく事は決し悪くない選択肢だと常々思っている。それに対して持論を展開していこうと思う。 デジタルネイティブ世代に人生... 続きを読む

TEST CORDING » オンラインゲーム(MMORPG)の作り方基礎 – リソースや帯域を節約し、不正ユーザを防ぐには

2013/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 3087 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タメ MMORPG 帯域 リソース 端末

ローグライク風アクションオンラインゲームを制作しながら気づいたことやタメになった記事のまとめです。運用時の規模が10人から100人ほどの規模を想定しています。小規模オンラインゲームにおいて考慮しなければならない点をひと通りまとめてみました。 オンラインゲームの概要 オンラインゲームってなんぞや オンラインゲームはざっくり言えば、他の端末やPCとデータをやり取りしながら進行するゲームです。 「こんな... 続きを読む

オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE

2011/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 898 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE LTV オカン 本城氏 CEDEC2011

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超... 続きを読む

 
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