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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersオンラインゲーム開発のいにしえの技術 | GREE Engineers' Blog
開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンラインゲームとは 20 年ちかく前に Quake というゲームがリリースされ、一見すると単なる一人称視点のシューティングゲームにしか見えないが、プレイヤー自身の Quake の世界を公開... 続きを読む
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介 — Presentation Transcript いろいろ見せます❤Lord of Knights のクライアント開発事例紹介 株式会社 Aiming リードソフトウェアエンジニア 細田幸治 2012/04/10 こんばんは ゲーム開発超楽しいで す。 そのなかでも オンラインゲーム開発 めっちゃ楽しい❤ 私は 細田幸治と... 続きを読む
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906 - Presentation Transcript 2011 9 6 CEDEC 2011 Aiming / @toshi_k About:• @toshi_k• http://about.me/toshi_k• 10 • Web• Community Engine (CE) → CE → CE → ONE-... 続きを読む
小野和俊のブログ:「オンラインゲームを支える技術」 中嶋謙互
「オンラインゲームを支える技術」を著者の中嶋謙互さんから送っていただき、読了。タイトルからは本書はオンラインゲーム開発に携わる開発者のみが想定読者であるように見えるが、本書を薦めたい読者層は、オンラインゲーム関係者はもちろんのこと、一般のソフトウェア開発者、ソフトウェアの企画を考える立場の人、ソフトウェアベンダーの経営者、オンラインゲームのプレイヤー等、極めて多岐に渡る。 矛盾するような言い方にな... 続きを読む