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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users焦点:ソニーが見据える1兆円の先、エンタとエレキの力学に変化 | ロイター
[東京 31日 ロイター] - 4月から63年ぶりに社名を変更し「ソニーグループ」となるソニーは、この間に加わったエンターテイメント分野がけん引し、今期は純利益で初の1兆円超を見込むまでに成長した。コンテンツ流通のデジタル化が進展し、エンタは中長期の成長が期待できる。事業構造の変化に伴って長年のテー... 続きを読む
【世界初】大喜利ができる人工知能の開発者に会ってきた | オモコロ
人工知能の勢いが増している、らしい。 人工知能がプロ囲碁棋士と対局し、大差でプロを破ったことは記憶に新しい。人間が有利だった分野が、次々と人工知能に追い上げられている。 20年後には今ある職業の半分がAIに取って代わられる、という予測もある。 しかし、エンターテイメント分野において人工知能はまだ人間に追いついていない。 ヒトの感情を揺さぶることに関しては、人工知能は未熟である。 そうも... 続きを読む
ベンチャーキャピタルはメディア系スタートアップが嫌いなのか - TechCrunch
編集部記: James Brooknerは、Station 12でメディアとエンターテイメント分野を担当するベンチャーキャピタリストだ。彼は、イギリスやヨーロッパのシリーズAやグロース段階の企業を注視している。 「コンテンツを作る人を雇っているなら、ベンチャーキャピタルと話すことはできない」。BuzzFeedのCEOであるJonah Perettiは、このような話とは無縁だろう。彼には、きっと多く... 続きを読む
目の前に広がる拡張現実世界 | 旅とインターネット
Googleからウェアラブルコンピューターの試作機の動画を発表。 ウェアラブルコンピューターというのは身体に着用するコンピューターの事で時計や洋服なども含まれ、例えば街を歩いているとFacebookで友人がチェックインしたお店が表示されたり、旅行中に地図情報サービスと連動させて現在位置を上から見たり、目の前にガイドが出て来て案内をしてくれるという事が可能になります。 エンターテイメント分野では、渋... 続きを読む