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『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで
引くほど働くのは、ある種の才能。FF14とFF16が並行する楽しさと辛さ──以前のインタビューで髙井さんが今作のディレクターとなった経緯はお聞きしたので、前廣さんと祖堅さんが『FF16』の開発チームに加わった経緯をお聞かせください。 前廣氏: 確か『FF14』の「蒼天のイシュガルド」の開発が終わって、パッチ3.1【※1】... 続きを読む
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