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タグ アプリビジネス

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西田宗千佳の「トレンドノート」:iPhoneの普及が「現実とコンピュータをつなぐ産業」を生んだ|U-NOTE [ユーノート]

2017/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone u-note 西田宗千佳 コンピュータ 普及

実際、iPhoneがアメリカでも本当にブレイクしたのはiPhone 3Gからで、アプリビジネスがスタートしたのもこの時だ。2007年のうちは、iPhoneの成功を疑問視する声も少なくなかった。状況が変わったのは2008年になってからで、本当に祝うべき10周年は来年……といった方がいいかもしれない。 だがとにかく、2007年に出た奇妙な形の携帯電話が、我々の生活を大きく変えてしまったのは事実だ。20... 続きを読む

【悲報】GMOペパポ「minne」のリワード広告脱却した途端赤字転落→再開 ランキング不正操作ありきのアプリビジネスに暗い影を落とす #AppStore定点観測 2/9 | アップトーキョー

2016/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip minne AppStore定点観測 GMOペパボ 暗い影

【悲報】GMOペパポ「minne」のリワード広告脱却した途端赤字転落→再開 ランキング不正操作ありきのアプリビジネスに暗い影を落とす #AppStore定点観測 2/9 昨年8月に「脱リワード広告」を社長自ら宣言していたGMOペパポの「minne」が突如リワード広告の利用を再開しました。 背景には昨日発表された12月期決算で、「minne」の広告宣伝費が増大したことにより、初の営業赤字となったこと... 続きを読む

Google for Mobile を 2015 年 12 月 9 日(水)に開催します - Google Developer Japan Blog

2015/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google Developer Japan Blog

このブログでは、Google から開発者のみなさま向けの情報をいち早くお届けします。 Google for Mobile は、Google が主催するモバイルサービス・コンテンツ提供事業者の皆様をサポートするためのイベントです。招待制の本イベントでは、アプリビジネスにおける『Develop』『Engage』『Earn』それぞれのステージで成功するためのコツを学ぶことができます。 当日は、ゲストスピ... 続きを読む

「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 | アプリマーケティング研究所

2015/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 955 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアプリ開発 room6 ゾンビ化 京都 アプリ開発者

今回は京都のアプリ開発チーム「room6」を取材しました。長年の夢だった「自社ゲーム」。700万円かけて開発した「とっとこダンジョン」。累計売上はいくらなのか。※room6 代表 木村征史さん(左)、デザイナーさん(右)1、「とっとこダンジ...「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 今回は京都のアプリ... 続きを読む

「素人が作ったの?」「アプリとして0点」と言われないために - Googleが解説する"ゴミアプリ"回避策 | マイナビニュース

2015/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 回避策 素人 グーグル ゴミアプリ Google

グーグルは2月25日、都内でモバイル開発者向けセッション「Google for モバイルアプリ~Googleと切り開くアプリビジネスの未来~」を開催した。 この記事では、セッションの1つ「ゴミアプリと言わせないために~Google Playで成功するための高品質Androidアプリ開発Tips」を紹介する。 Googleがゴミアプリを認定しているわけではありません Googleがセッションタイトル... 続きを読む

2014年度!有名アプリのDAU、MAU、アクティブ率まとめ:スマートフォン&ソーシャル@trendism:ITmedia オルタナティブ・ブログ

2014/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 454 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MAU trendism DAU アクティブ率 認識

2014年度もあと1ヶ月ほどとなりましたね〜早いものです。そんな年末が近いからなのか、日々アプリビジネスに関する色々な相談を多数もらいます。ありがたい話っす。 そんな中で、2014年度を振り返る上でも、アプリビジネスをする上で、あらためて感覚値の認識を深めておきたいよね〜と思いまして、有名アプリのDAU、MAU、アクティブ率をまとめてみました。 アプリビジネスをする方は、ぜひ参考にしてみてください... 続きを読む

「私のMAUは53万です」アプリ版スカウター「AppApe Analytics」誕生、ニュース・フリマ・マンガアプリのアクティブユーザーと性別比率を調査した結果。 | アプリマーケティング研究所

2014/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 168 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MAU フリマ アナリティクス アプリマーケティング 発信

アプリビジネスを行う人のためのマーケティング情報サイト。アプリマーケティングに役立つ記事を発信「私のMAUは53万です」アプリ版スカウター「AppApe Analytics」誕生、ニュース・フリマ・マンガアプリのアクティブユーザーと性別比率を調査した結果。 「AppApe Analytics(アップエイプ アナリティクス)」というおもしろいサービスがリリースされたので紹介したいと思います。好きな人... 続きを読む

「1億2000万匹のブタが出荷され、アプリ事業は黒字」ブタ育成アプリ「ようとん場」台湾でプロモーションをかけ160万ダウンロードに到達。 | アプリマーケティング研究所

2014/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 黒字 ゲームアプリ ふた 到達 台湾

アプリビジネスを行う人のためのマーケティング情報サイト。アプリマーケティングに役立つ記事を発信「1億2000万匹のブタが出荷され、アプリ事業は黒字」ブタ育成アプリ「ようとん場」台湾でプロモーションをかけ160万ダウンロードに到達。 ブタさんを育てて出荷するゲームアプリ「ようとん場」を運営している、ジェーオーイーさんのインタビューをお送りします。台湾でも人気がでていると噂を聞き、その裏側をお話いただ... 続きを読む

「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 | アプリマーケティング研究所

2014/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 541 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 細部 プログラミング未経験 独立 脱出ゲーム アプリ

アプリビジネスを行う人のためのマーケティング情報サイト。アプリマーケティングに役立つ記事を発信「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 脱出ゲーム「CUBIC ROOM」シリーズ、「みつけて!おじぽっくる」などをつくっている個人アプリ開発者、「Apliss」の貝森さんのインタビューを前後編に... 続きを読む

米国スマフォユーザーの動向見てると、アプリビジネスの変化をあらためて感じるよねという話。|trendism|note

2014/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip trendism Note 動向 変化

先日、米国のスマートフォンユーザーがよく利用しているアプリのランキングや、それぞれの主要アプリの年代別の利用時間などが公表されていました(以下記事参照) http://blogos.com/article/92914/ http://qz.com/253527/these-are-the-25-most-popular-mobile-apps-in-america/(←ランキングが分かりやすいグラ... 続きを読む

「スマホアプリ開発で大金を稼ぐのは全体のたった2%」など、アプリビジネスに関する恐るべき実態を明かすレポート「Developer Economics Q3 2014」が公開 - GIGAZINE

2014/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパー Developer Economics 大金

By Kārlis Dambrāns 世界のアプリ市場を中心にさまざまな調査を行うDeveloper Economicsによる定期レポート「Developer Economics Q3 2014」が公開されました。このレポートによると、スマートフォンのアプリ開発で大金を稼ぐデベロッパーたちのアプリは市場全体の収入の半分以上をたたき出しており、デベロッパーの約半数はひと月に1万円の収入すら得ることが... 続きを読む

今のアプリビジネスは、その大多数が持続不可能だ - TechCrunch

2014/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch モバイルアプリケーション 月間 持続

アプリストアの店頭に並ぶモバイルアプリケーションは、衰えを知らぬ勢いでますます増え続けている。しかし実際には、その多くが、持続可能なビジネスではない。今朝(米国時間7/21)発表された報告書によると、iOSデベロッパの半分(50%)とAndroidデベロッパの半分以上(64%)が、“アプリの貧困ライン”以下で操業している。アプリの貧困ラインとは、アプリの月間の売上が500ドルであることだ。 この、... 続きを読む

インタースティシャル広告による収益向上、オーガニックユーザーを増やす秘訣、アプリビジネスの未来について開発者が語った『アイモバイル感謝祭』レポート (1/3):MarkeZine(マーケ

2014/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパー MarkeZine 満員 クリエイター マーケ

4月3日、第3回アイモバイル感謝祭「インタースティシャル入れnight !!」が開催された。 多くのデベロッパーを迎えて、同社の取り組みを発表したり、注目のクリエイターが登壇するこのイベントは、毎回大いに盛り上がり、会場で交流を深める人も数多い。 満員となった会場を前に、アイモバイル代表取締役 田中俊彦氏は、「多くの方々にお集まりいただき感謝しています。今回は、インタースティシャル広告の紹介だけで... 続きを読む

アプリマーケティングで役立つ5つのツール紹介+使い方と、各アプリ動向のまとめ | D2Cスマイル

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリマーケティング D2Cスマイル まとめ 5つ 動向

D2C Rの竹林です。 今回は、アプリビジネスをする上で、市場動向を定点的にみたり、競合アプリを分析したり、新たなニーズを探るときに見たりしているアプリマーケティングに役立つツールのご紹介と、 どういう風にみているのか?を、最近の動向を交えてまとめてみました。 1.OSシェア状況から見えてくる市場感 『StatCounter』というWebサービスを活用して分析してみるとスマートフォン利用者のOSの... 続きを読む

日本はじまったな…Google Playを席巻。日本製ゲームが最も儲かるアプリビジネスに | APPREVIEW

2012/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip APPREVIEW AppAnnie 席巻 RSSフィード

RSSフィード 当ブログを気に入って頂けましたら、ぜひRSSのご登録をお願いします! スマートフォン関連の情報をいち早くお届け致します♪ Social Link お問い合わせ 11月29日、AppAnnieは2012年10月期の統計指数を報告しました。 以下の内容を含む報告がなされています。 Google Playにおける国別収益は日本が最大 Google Playにおけるゲーム収益TOP10のう... 続きを読む

「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 : TechWave

2012/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip maskin TechWave クソゲー 増田 世紀

「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 : TechWave 2012年10月19日13:00 「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 [読了時間: 2分] ビッグタイトルがひしめくようになったスマホゲーム市場。 そんな中、どう見てもネタだろっ! と思えるいわばクソゲーに... 続きを読む

スマホアプリ、まったくマネタイズができてない運営者は約4割 ― MMD調べ :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ)

2012/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ MMD調べ Venture Now スマホアプリ

スマートフォンアプリは儲かるのか。 14日、MMD研究所とWECSy Marketingが共同でおこなったスマートフォンのアプリビジネスに関する実態調査によると、スマートフォンアプリで計画通り十分にマネタイズができていると答えたスマートフォンアプリ運営者は1割にも満たなかったという結果が明らかになった。 中でも、まったくマネタイズができてないとした運営者は約4割に及んだ。 マネタイズ方法でもっとも... 続きを読む

アプリビジネスの現状を巡っての攻防戦: 切込隊長BLOG(ブログ) Lead‐off man's Blog

2011/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lead‐off man 攻防戦 切込隊長BLOG 現状

もともとは釣りだろうとも思えるし、若干プロレス的ではあるものの、某所での某戦士の戦いが凄まじすぎるためにむしろこっちを取り上げるべきだと思った。 「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方 (1/2) http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1106/14/news051.html 「AppStoreはもう死ん... 続きを読む

「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方 (1/2) - ITmedia プロフェッショナル モバイル

2011/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 683 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia UEI清水氏 App Store 稼ぎ方 一方

ソーシャルブックマーク 「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方 (1/2) スマートフォンの普及でアプリビジネスへの期待が高まる一方、UEIの清水氏はサードパーティーが置かれた状況の厳しさを指摘する。「App Storeはほとんど死んだ」と語る同氏が考えるスマホ時代の稼ぎ方とは? 通信キャリア各社がスマートフォンに注力し、モバイルビジネスの主戦場はスマー... 続きを読む

Life is beautiful: GoogleのAndroid向けのアプリビジネスはなぜ魅力的ではないか?

2009/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 300 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Life is beautiful Google

PhotoShareをiPhone向けに提供して早くも一年になるが、もっとも良く投げかけられる質問は「PhotoShareはAndroidとかの他のプラットフォームに移植しないの?」というものだ。 少し前までは、「まだiPhone以外のビジネスが十分に大きくないから今はまだ早い」、「iPhone上でやるべきことはまだ沢山あるから」、などと答えて来たのだが、最近は少し見方が変わってきた。 今の勢いで... 続きを読む

 
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