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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「クラスごとの役割を明確化すること」がポイント アプリケーション設計におけるドメインロジックの分離法
今回はアプリケーションアーキテクチャを学ぶ最初の一歩として、「MVC」や「3 層アーキテクチャ」などの基本的な用語の意味や関係性を整理する「改めて整理するアプリケーション設計の基本」。ここで大嶋氏が登壇。続いて、Controllerにプレゼンテーション層からデータアクセス層の処理をすべて記載している場合の分離方... 続きを読む
ビジネスロジック層内部の2つの実装パターンを比較 選択時に考えたい、アプリケーション設計の観点
今回はアプリケーションアーキテクチャを学ぶ最初の一歩として、「MVC」や「3 層アーキテクチャ」などの基本的な用語の意味や関係性を整理する「改めて整理するアプリケーション設計の基本」。ここで大嶋氏が登壇。次に、ビジネスロジックの実装方法について紹介します。前回はこちらから。 ビジネスロジックの実装の2つ... 続きを読む
3層アーキテクチャで最も謎な「ビジネスロジック層」 “システムのコア”をゲーム「リバーシ」で解説
今回はアプリケーションアーキテクチャを学ぶ最初の一歩として、「MVC」や「3 層アーキテクチャ」などの基本的な用語の意味や関係性を整理する「改めて整理するアプリケーション設計の基本」。ここで大嶋氏が登壇。ここからは、3層アーキテクチャの典型例について話し、ビジネスロジック層について深掘りして紹介します... 続きを読む
アプリケーションアーキテクチャ理解に必要な“3層構造” プレゼンテーション層・ビジネスロジック層・データアクセス層それぞれの役割
今回はアプリケーションアーキテクチャを学ぶ最初の一歩として、「MVC」や「3 層アーキテクチャ」などの基本的な用語の意味や関係性を整理する「改めて整理するアプリケーション設計の基本」。ここで大嶋氏が登壇。続いて、3層アーキテクチャそれぞれの役割について紹介します。前回はこちらから。 本セッションにおける... 続きを読む
“1つの独立して動く要素”の内部を整理し直す 「改めて整理するアプリケーション設計の基本」で伝えたいこと
今回はアプリケーションアーキテクチャを学ぶ最初の一歩として、「MVC」や「3 層アーキテクチャ」などの基本的な用語の意味や関係性を整理する「改めて整理するアプリケーション設計の基本」。ここで大嶋氏が登壇。まずは本セッションの内容について説明します。 大嶋氏の自己紹介 大嶋勇樹氏:では、「改めて整理するア... 続きを読む
改めて整理するアプリケーション設計の基本
発表のアーカイブ動画はこちら:https://youtu.be/4rgGkoyUaZw プログラミングの基礎を学び、アプリケーション開発に実践的に関わり始めると、「MVC」「サービスクラス」「ドメインモデル」「クリーンアーキテクチャ」といった、よく分からない単語に遭遇します。 これはいわゆる「アプリケーションアーキテクチャ」とい... 続きを読む
React+Reduxによる状態管理とフロントエンドの技術的負債 ─ 長く継続するサービスのアプリケーション設計 - エンジニアHub|Webエンジニアのキャリアを考える!
React+Reduxによる状態管理とフロントエンドの技術的負債 ─ 長く継続するサービスのアプリケーション設計 遷移なく表示コンテンツを変更できるシングルページアプリケーションでは、ページの状態管理が重要になります。現在はReactによるUI構築とReduxによる状態管理を選択しているChatworkは、jQueryなどの技術的負債... 続きを読む
概念投影によるオブジェクト指向設計の考え方とその方法/Conceptual projection design - Speaker Deck
オブジェクト指向設計の中でも特に型指向に焦点を当てた概念投影指向という考え方を紹介しています。 アプリケーション設計とはそもそも何をする事なのか?という前提を考える事により、具体的な手法をなぞるのではなくプロダクト毎に柔軟に設計ができるようになるためのガイドラインとしてご覧ください。 ※ このスライ... 続きを読む
個人的なアプリケーション設計のバイブル3選 - Runner in the High
自分が本格的に設計を意識するようになったのは、2015年の夏に現職であるFringe81株式会社で開催されていたサマーインターンに参加してからだ。 インターンではDDDとクリーン・アーキテクチャ*1を一から勉強してAPIサーバーに実装する、というカリキュラムであったが、いま思うと2週間という比較的長いインターンで僕が... 続きを読む
ソシオメディア | OOUX – オブジェクトベースのUIモデリング
最近、OOUX という言葉を見聞きします。これはオブジェクト指向の利用者体験(Object-Oriented User Experience)のことで、いくつかの記事を読んだところ、アプリケーション設計において画面とデータを対応づける際にオブジェクトを手掛かりにするという方法論のようです。つまり OOUX は「オブジェクトベースのUIモデ... 続きを読む
Node.js学園祭で "GraphQL + Apoll により変化するアプリケーション設計" という話をしてきました
11月23日に行われた "東京Node学園祭2018" にて、React + Apollo Client (GraphQL) により変化するアプリケーション設計" というトークをしてきました。 スライド読み上げるようなプレゼンをなるべくしたくなかったこともあり、結果スライドだけではよくわからない気がします。雑にフォローアップと、何が言いたかったの... 続きを読む