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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersアップル、メタバースから「ドロン!」と消える技術で特許取得--アバターに特殊効果を付加
「Second Life」や「Minecraft」「あつまれ どうぶつの森」といった仮想空間サービスは以前から存在していたし、アイデアそのものは目新しくないメタバースだが、2020年代に入って注目度が急上昇した。メタバースへの取り組み強化を打ち出す企業が大量発生し、Facebookは社名をMetaに変更したほどの入れ込みようだ。 そ... 続きを読む
ECを始めたい人にーー今だから注目したいMakeShop「商品仕入れ機能」の理由
BASEやSTORES.jpといったインスタントにECを開設できるコマース系スタートアップが勢いづく中、少し違う方面からある興味深いアイデアを耳にする機会があった。いや、アイデアそのものは決して新しいものではない。よくよく聞かないと何が新鮮なのか分からなくなってしまうかもしれない。 もったいぶった書き出しになってしまったが、そのアイデアの正体は「仕入れのプラットフォーム化」というものになる。これは... 続きを読む
イノベーションにつながるアイデアの3つの条件 - Think Social Blog
イノベーションにつながる新しいアイデアを生み出そうとする際に、障害となるものが2つあります。 「マーケティング主導」と「技術主導」への偏りがそれです。 いずれも新しいアイデアを創出し、実現していく上では欠かせないものなのですが、そのいずれかに偏ってしまうとアイデアの可能性を狭めたり、アイデアそのものを凡庸なものにしてしまいがちです。 マーケティングと技術は、昔からよく対立するものといわれていますが... 続きを読む
日々是遊戯:Wii Uの原点はドリームキャスト? 「コントローラに画面を付ける」という発想 - ITmedia ガジェット
ニュース » 2011年06月09日 10時19分 UPDATE 日々是遊戯:Wii Uの原点はドリームキャスト? 「コントローラに画面を付ける」という発想 E3 2011のカンファレンスでついにその詳細が明らかになった、任天堂の「Wii U」。最大の特徴はやはり、コントローラに6インチのタッチスクリーンを搭載している点ですが、アイデアそのものについて言えば、実はWii Uがはじめてではありません... 続きを読む