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楽しい成長システムを作るための基礎知識と考え方|だらねこ
ゲームにおける『成長システム』って、めちゃくちゃ汎用的で大事な要素だったりすると思うんですよ。 RPG的な成長要素があるゲームは今やアクションゲームとかにも標準装備されていたりしますしね。 ところがですよ。 いざ、自分のゲームを作る時に「どんな成長システムにしよっかな~」と思う時にですよ。調べてみても... 続きを読む
ユニコーンオーバーロードのバトルシステムが素晴らしかったのでそのヤバさを説く|だらねこ
とまぁこんな感じで、けっこう色んなゲームを出している会社さんです。 個人的にはどのゲームも「アタリ」で、安定して面白いゲームを供給してくれます。 というか自転車操業なのでどのゲームも当てないと会社が存続しないという危なっかしい会社さんでもありますが、それもまた魅力ですね。 またシナリオやグラフィック... 続きを読む
自分の作品に対する感想に殺されないためのガイドライン|だらねこ
この時代、作品を作るハードルってのはけっこう下がってますよね。 漫画であれ小説であれゲームであれ、作るのに便利なツールがあり、気軽に作品を発表できる場があり、SNSなんかでエゴサをするのも簡単です。 んで制作者の方は簡単に、容赦のない感想・批評にも晒されるわけです。 またマイナスの言葉はけっこう影響力... 続きを読む
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