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コンシュマーゲームとソーシャルゲームを作る価値感の違い|かえるD|note

2019/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソーシャルゲーム 価値感

お世話なっております。 ガチガチの据え置きゲーム開発者、ソーシャルゲーム開発者の視点の違いを書いて頂きたいです。 なかなか理解できない層が多く、困ってまして…カエルDさんならば、言語化して頂けそうです。ご検討ください。 — 空色@豚で埼玉 (@SkyColorDiamond) May 16, 2019 コンシューマゲームとソーシャルゲー... 続きを読む

良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD|note

2019/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 探索 ディレクター トレードオフ 戦い たび

最近新卒2~3年目くらいの子が新しくディレクターに任されたけど、それがうまくできないと悩んでいたので、ディレクターとはこういうものだよという説明をした。本人はとても納得したようで良かったと思ったが、考えてみれば私も最初はすごく苦労したし、今でも仕事をするたびに「本当にこれで良いのか」と悩み続けて... 続きを読む

なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note

2019/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 988 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタンス 結論 奥義 最初 学習

今回の記事のスタンスそろそろ、ゲームデザインの話もしていこうかと思う。今回は、ゲームが面白いとはそもそも何なのか?そもそもゲームとはなんなのかを紐解き、そこからどうすれば面白くなるのかを書いていこうと思う。 そして、最初に本記事の結論を書いておく。 ・ゲームとは学習を嗜好品化したものである ・人が学... 続きを読む

 
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