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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersBBC地震報道の「映像美」に注目が集まる~技術分析や「その(報道としての)是非」に賛否両論
美しい映像とはなにか、絵作りの技術、報道とドキュメンタリーの違い、どちらが望ましいのか…いろいろな議論があります 続きを読む
70年代と80年代の間には、まず制作者の大きな壁があった。70年代におおきな..
70年代と80年代の間には、まず制作者の大きな壁があった。70年代におおきなアニメブームが起こり、その影響でオタクがアニメ業界で作る側に加わった。庵野秀明や河森正治の世代ね。だから80年代になると「仕事」じゃなく「趣味」的に絵作りにこだわるクリエイターが出てきて、それまでと画面の密度が一変した(例えば79... 続きを読む
アニメオタクの増田がグラブルのアニメを見ない理由
アニメ二期が始まったグラブルだが、増田は1期の序盤で見るのをやめた。その理由をつらつらと書いて行こうと思う。 1期1話の印象はFF+ラピュタでしかなく、既視感満載だったが絵作りがきれいだったのでしばらく見てみるかと思った。 しかし、4話で見るのをやめた。 うろ覚えなうえ見直す気もないから曖昧なまま語るが、3... 続きを読む
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く【CEDEC 2019】 - ファミ通.com
2019年9月4日~6日まで、パシフィコ横浜にて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019。本記事では、最終日となる6日に行われたセッション、“『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り”をリポートする。 本セッションでは、『大乱闘スマッシ... 続きを読む
[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る - 4Gamer.net
[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2019」の3日目となる2019年9月6日に,「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下,スマブラSP)のグラフィックスに関... 続きを読む
アニメ質問状:「ワンパンマン」 第2期で制作体制が変わり… 細部まで原作に忠実な演出、絵作りを - MANTANWEB(まんたんウェブ)
トップ 記事 話題のアニメの魅力をクリエーターに聞く「アニメ質問状」。今回は、ウェブマンガサイト「となりのヤングジャンプ」(集英社)で連載中のマンガが原作のテレビアニメ「ワンパンマン」の第2期です。バンダイナムコアーツの松井千夏チーフプロデューサーに、作品の魅力などを語ってもらいました。 --作品の... 続きを読む
失われた何か「鉄血のオルフェンズ」は、子供が現実認識を欠く大人達を破壊する物語である。
はじめに 鉄血のオルフェンズ3話を視聴。 今回のクライマックス。 赤く染め上げた背景と黒い機体のシルエットがコンテの大張さんらしい絵作り。 サブタイトルの「散華」のように機体の花火が散る。 大人達からCGSを乗っ取るオルガと三日月達。 CGSは新体制となる。 今までの自分の道を見失ったクーデリアは、 わからないと言いつつも、新たな道を踏み出そうとしていた。 CGSはクーデリアをギャラルホルンに引き... 続きを読む
2015年恐竜の夏〜『ジュラシック・ワールド』とふたつの恐竜博:スローリィ・スローステップの怠惰な冒険 - ブロマガ
夏だ! 恐竜だ! 生来の夏好きである私ですが、その理由を考えるに、8月生まれということがひとつ、そしてもうひとつの理由として「夏休み=恐竜の季節」というのが挙げられると思うのです。 そんなわけで、なにはともあれ観てきましたよ、コリン・トレボロウ監督『ジュラシック・ワールド』。 見世物映画の王道を行く華やかな絵作りを堪能しました。え? あれだけ恐竜大パニックをくり返したインジェン社がなんで潰れ... 続きを読む
朝ドラのような絵作りで『デンキ街の本屋さん』監督 佐藤まさふみ(第1回) | AniKo
水あさとの同名漫画を映像化し、2014年10月から12月にかけて放映された『デンキ街の本屋さん』。シンエイ動画が深夜アニメを手がけたことで話題になった本作は、どのようにして作られていったのか。放映終了から半年あまりたった今、佐藤まさふみ監督にお話を伺った。なお、本取材には、ポニーキャニオンの堀切伸二さん(プロデューサー)と、シンエイ動画の廣川浩二さん(アニメーションプロデューサー)にも同席いただい... 続きを読む
京アニの響けユーフォニアムが現実のカメラを使ったようなボケなどを利用した絵作りなんですが、他のアニメスタジオがやらないのは手間の問題ですか?響け!ユーフォニアムの被写界深
京アニの響けユーフォニアムが現実のカメラを使ったようなボケなどを利用した絵作りなんですが、他のアニメスタジオがやらないのは手間の問題ですか?響け!ユーフォニアムの被写界深度が浅すぎる。過去の京アニ作品との比較 http://nuryouguda.hatenablog.com/entry/2015/06/17/183426 、ダメ金ならぬダメレンズの収差で映し出す「響け!ユーフォニアム」と京アニの空... 続きを読む
Unityのゲーム画面を綺麗にするライティング - テラシュールブログ
2014-09-14 Unityのゲーム画面を綺麗にするライティング Unity Light 今回は画面を綺麗にする…というか、3D画面を古臭い3Dっぽくなくす方法を紹介します。と言っても、以前紹介してるのでその焼き直しです。 Ambient Lightとか使って絵作り - テラシュールブログ Ambient Lightとか使って絵作り - テラシュールブログ 今回用意した画像はこちら。とりあえず... 続きを読む