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タグ 井上明人

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「社会派」のゲームはどうやって探したらいいのか?(井上明人) - 個人 - Yahoo!ニュース

2023/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 論点 Yahoo 社会派 ゲーム ニュース

いわゆる「社会派」のゲームの中で、良い作品をどのように探せばいいのか、という質問を受けることが最近少し増えてきた。 実際、この10数年で社会的な論点を扱った作品でありながら、ゲームとしてもきちんと遊べるような作品が、年々増えてきており、売上的にも数百万本や数十万本を越すような作品が出てきている。そし... 続きを読む

食べログの得点計算についてのポジティブな可能性を考えるー操作されたデータを検証する難しさー(井上明人) - 個人 - Yahoo!ニュース

2019/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 612 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 解釈 Yahoo個人 材料 得点計算 ロク

久しぶりのyahoo個人への投稿となりますが、この記事を公開するのは、正直、気が重いな、と思いつつ、公開します。 というのも、今、食べログに対して非常にネガティブな解釈が広がっているわけですが、何かしらポジティブな材料を提供するとなると、確実にいろいろ言われるだろうなあと思って気が重くて仕方がないので... 続きを読む

『ゲンロン8』共同討議へのご指摘に対する返答 | ゲンロン友の会

2018/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲンロン友 ゲンロン8 返答 ゲンロン 黒瀬陽平

編集部より ここに公開するのは、『ゲンロン8』(以下弊誌)(2018年5月刊、ゲンロン、以下弊社)に掲載した共同討議「メディアミックスからパチンコへーー日本ゲーム盛衰史1991-2018」に対して寄せられた「電ファミニコゲーマー」編集部さまからの指摘、および、それに対する共同討議参加者(井上明人、黒瀬陽平、さや... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? - 色々水平思考

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 水平思考 オープンワールド 伝説 ブレス オレグ

2018 - 06 - 18 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? しつこくゲンロン8の話題をします。 ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀 , 井上明人 , 黒瀬陽平 ,さやわか, 吉田寛 , 橋野桂 ,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ, 坂上 秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オレグ・ アロンソ ン,エレーナ・ ペトロ... 続きを読む

「ゲーム理論」と「ゲーミフィケーション」は何が違うのか?:井上明人 | 考えた | ジレンマ+

2012/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミフィケーション 明人 ジレンマ ニッポン 著書

NHK「ニッポンのジレンマ」でもたびたび登場した現代社会を表すキーワード「ゲーミフィケーション」。“社会のさまざまな活動にゲームの要素を取り入れていくもの”と広く定義されることが多いが、そもそもなぜゲームが社会にとって重要なのだろうか? ゲーム研究者・井上明人が考えた。 井上 明人 (イノウエ・アキト) 1980年生まれ。ゲーム研究者、国際大学GLOCOM客員研究員。著書に『ゲーミフィケーション』... 続きを読む

2011-03-11 - hiyokoya6(井上明人)→本体idはhiyokoya

2011/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

01:15 | 職場に泊まりまくる男として知られております私ですが、簡単に自分の職場泊まり術メモを公開しておきます。睡眠のクオリティは重要です。高級な睡眠環境がのぞめないときの、自分のプライオリティです。上から順番に重要。(むろん、「おれの勝手メモ」クオリティに過ぎません)1.タオルは文明の利器 体をタオルで拭きましょう。翌日の疲れ方に格段の差が出ます。タオルはとても重要です。コンビニでゲットでき... 続きを読む

ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって(井上明人) - 2003年1月 慶應義塾大学 総合政策学部 小熊英二研究室 卒業論文

2006/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 349 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 慶應義塾大学 議論 卒業論文 総合政策学部 ビデオゲーム

以上が、データであるが、一体なぜこのような形での指示対象のバラツキが起こっているのだろうか。 さしあたっては、今までに提出されている遊び論、ゲームデザイン論などの論考を参照・整理して次に紹介することを試みる。その上で、あらためてA~Gまでのグループをどのように解釈しなおすことができるのかを考えていくこととする。 第二節 「ゲーム」と「遊び」の区分 まずは、遊び論の中のいくつかに共通する要素として、... 続きを読む

 
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