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タグ 井上明人

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食べログの得点計算についてのポジティブな可能性を考えるー操作されたデータを検証する難しさー(井上明人) - 個人 - Yahoo!ニュース

2019/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 612 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 解釈 Yahoo個人 材料 得点計算 ロク

久しぶりのyahoo個人への投稿となりますが、この記事を公開するのは、正直、気が重いな、と思いつつ、公開します。 というのも、今、食べログに対して非常にネガティブな解釈が広がっているわけですが、何かしらポジティブな材料を提供するとなると、確実にいろいろ言われるだろうなあと思って気が重くて仕方がないので... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? - 色々水平思考

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 水平思考 オープンワールド 伝説 ブレス オレグ

2018 - 06 - 18 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? しつこくゲンロン8の話題をします。 ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀 , 井上明人 , 黒瀬陽平 ,さやわか, 吉田寛 , 橋野桂 ,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ, 坂上 秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オレグ・ アロンソ ン,エレーナ・ ペトロ... 続きを読む

ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって(井上明人) - 2003年1月 慶應義塾大学 総合政策学部 小熊英二研究室 卒業論文

2006/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 349 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 慶應義塾大学 議論 卒業論文 総合政策学部 ビデオゲーム

以上が、データであるが、一体なぜこのような形での指示対象のバラツキが起こっているのだろうか。 さしあたっては、今までに提出されている遊び論、ゲームデザイン論などの論考を参照・整理して次に紹介することを試みる。その上で、あらためてA~Gまでのグループをどのように解釈しなおすことができるのかを考えていくこととする。 第二節 「ゲーム」と「遊び」の区分 まずは、遊び論の中のいくつかに共通する要素として、... 続きを読む

 
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