タグ ファミコン時代
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users元祖“クソゲー”メーカー「サンソフト」が復活宣言(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース
サン電子株式会社は、「SUNSOFT」(サンソフト)ブランドを復活させることを発表した。 【画像】ファミコン時代の伝説的“クソゲー”『いっき』 サンソフトは70年代後半にアーケードゲームの開発を始め、『アラビアン』『一騎当千』『カンガルー』などヒット作をリリース。80年代後半には初のファミコン用タイトル『スーパ... 続きを読む
高橋名人が超レアなハドソンソフトのCM、PV集をYoutubeで公開! - 絶対SIMPLE主義
高橋名人 - YouTube 最近になってYoutubeで、 貴重なハドソン時代の動画データを公開している高橋名人。 ちょっと前に全国キャラバンのドキュメントが公開されたことを紹介したが、 新たに貴重な動画を大量にアップロード! ファミコン時代のハドソンのCM詰め合わせだ! 全部見てリスト化してみました。 ロードランナー... 続きを読む
ファミコン時代「こんな少ない音で曲作るの無理」と言ったファイナルファンタジー作曲者→ドラクエ作曲者の返しが強者すぎた
さくらもち @sakuramochiJP FFの植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね 2021-10-07 15:... 続きを読む
コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表。ファミコン時代のアクションRPGが蘇る - ファミ通.com
Nintendo Switchで遊べるインディーゲームの新作などを紹介する番組“Indie World”。その海外向けの放送“Indie World Showcase 4.14.2021”が、2021年4月15日から配信された。 続きを読む
『桃鉄』の最新シリーズを、崖っぷちな銚子電鉄の社長とやってみたら思いがけない展開になった - ソレドコ
こんにちは。ライターの斎藤充博です。 みなさんは『桃太郎電鉄』シリーズ(桃鉄)を遊んだことはありますか? 桃鉄といえば、ファミコン時代から続く定番のゲーム。僕もコンピューターと100年プレイに挑戦したり、友達の家で明け方までプレイしたり、数々の思い出があります。 そしてこのたび、桃鉄の最新作として、KON... 続きを読む
インド神話とデジタルが融合した新・女神転生。『アバタールチューナー』を2作セットにしてHDリマスターで遊びたい!|surumeikaman|note
ファミコン時代からオカルトとデジタルを混ぜたRPG『女神転生』シリーズを世に送り出し、神や悪魔を取り扱わせたら並ぶ者がいないメーカー・アトラス。今や『ペルソナ5』で海外ユーザーの取り込みにも成功し、オカルトでコアなRPGと、若者向けのライト(アトラス基準)なRPGをバランスよく出せるメーカーに成長していま... 続きを読む
ファミコン時代の攻略本のイラストを読んでドット絵のゲーム画面から妄想を膨らませる楽しさを知る人たち。「あぶない水着」の思い出話に花が咲く - Togetter
ファミコン等の昔の攻略本のこういうイラストを見てゲームの中の世界を妄想するのが好きだった。画面はドット絵だけど頭の中には大自然とパーティメンバーの姿が映るんですよね pic.twitter.com/0IL9C0NmkP 続きを読む
素晴らしいことに、任天堂の岩田聡さんは「人間を説得して動かすのも、プログラミングと同じこと」と考えていた。 | Books&Apps
任天堂の社長だった岩田聡さんが、55歳の若さで亡くなられたのは、2015年7月11日のことでした。 僕はファミコン時代から、岩田さんが作った『ゴルフ』や『バルーンファイト』『ピンボール』に夢中になっていましたし、HAL研究所という小さな会社から、抜擢されて任天堂の社長になった岩田さんのサクセスストーリーと、そ... 続きを読む
「ファミコンソフト交換店」についてのおぼろげな記憶のお話: 不倒城
今から、私が子どもの頃のとある記憶について書いてみます。ファミコン時代のほんの一時期隆盛して、そしていつの間にかいなくなっていた、とある形態の店舗についての話です。 小学校中学年くらいの頃、名古屋に住んでいました。 自宅の近所、多分自転車で数分で行ける範囲内に、 「ファミコンのソフト交換店」 というものがありました。店名はよく覚えていないのですが、多分カタカナ数文字の、よくあるゲーム店という風情の... 続きを読む
正気か 伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がスマホで復活決定 - ねとらぼ
ファミコン時代の迷作「たけしの挑戦状」が、スマートフォンアプリとして 復活することが分かりました 。うそだろ……。 「たけしの挑戦状」は、ファミコン全盛の1986年、「あのビートたけしが監修を手掛けた」という鳴り物入りで登場。しかし「スナックで酔いつぶれて妻と離婚する」「宝の地図を日光にさらして1時間待つ」などあまりに斬新すぎる謎解きやゲーム内容で、当時はクリアできず挫折するユーザーが続出。一部で... 続きを読む
静止画をドット絵風の低画質に変換にする「低画質画像メーカー」 - GIGAZINE
ファミコン時代の「ドット絵」は、低解像度という制約の中で最大限の表現をするという明確な目的をもって作られており、高解像度画像にはない「味」や「趣」があるものです。画像やイラストを一発でドット絵に変換できる「 低画質画像メーカー 」を使えば、ドット絵ならではの愛らしく暖かみのあるビットマップ画像を簡単に作成できます。 静止画をドット絵風の低画質に変換にする「低画質画像メーカー」を作った - razo... 続きを読む
「Nintendo Switch」の魅力--よみがえるファミコン時代の「任天堂エッセンス」 - CNET Japan
「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を手に入れた。あっという間に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の主人公リンクになって、ハイラルの緑あふれる丘を駆け回っている。任天堂のゲーム機を買うのは10年ぶりだが、20分もすれば任天堂の懐かしい感覚がよみがえってきた。Nintendo Switchをすっかり気に入っている。 Nintendo Switchは任天堂の最新のゲーム... 続きを読む
ケムコって、ファミコン時代のメーカーでしょ? ざんねん!! ケムコの ぼうけんは モバイルアプリしじょうで つづいていた!!
ケムコといえば、FCやSFCのソフトで多くの人々に記憶されているゲームメーカーだが、2000年代以降、その活躍の場をモバイルアプリ市場へと移している。そんなケムコが今、オールドゲーマーのみならず若いゲームファンからも注目を集めている。そこでこの記事では、ケムコの現在と2017年1月11日にPS Vita版の配信が開始されたアドベンチャーゲーム『レイジングループ』開発の舞台裏について、インタビューを... 続きを読む
いやいや、私は「新しいゲームが生まれる時代」を生きていますよ? - シロクマの屑籠
2017 - 01 - 16 いやいや、私は「新しいゲームが生まれる時代」を生きていますよ? オタク趣味 fujipon.hatenablog.com 私はfujiponさんに近い年齢のゲーマーですが、見える景色ってこんなに違うのですか。 私はファミコン時代のゲームも大好きですが、21世紀に入ってからのゲーム、もちろん、2010年代に出会ったゲームも大好きです。新時代のゲームには20世紀には考えに... 続きを読む
レトロゲーム回顧録その34 ボンバーキング - Yukibou's Hideout on Hatena
2015-11-07 レトロゲーム回顧録その34 ボンバーキング ゲーム レトロゲーム レビュー Tweet 謎の丸超シリーズ。 ファミコン時代、最強のサードパーティとして名を馳せた、今は亡きハドソンが1987年に発売した、「丸超シリーズ」の第1弾ソフトが、「ボンバーキング」である。 ※ちなみに、第2弾は「ファザナドゥ」第3弾は「桃太郎伝説」である。共通項が不明。 ボンバーキング 出版社/メーカー... 続きを読む
伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」が復活!? アンファーストアで「たけしの挑戦状2015」公開 - ねとらぼ
1986年に発売された伝説のファミコンソフト「たけしの挑戦状」。このゲームを元にしたブラウザゲーム「たけしの挑戦状2015」が、アンファーストアで公開されました。 たけしの挑戦状2015 エイジングケア商品を展開するアンファーでは、8月1日よりビートたけしさん出演のCMを放映中。「たけしの挑戦状2015」は、CMで語られる「予防医学」を楽しみながら理解できるゲームになっています。 ファミコン時代の... 続きを読む
たった1人で制作されたメトロイド系探索アクション『Axiom Verge』はファミコン時代へのラブレター – もぐらゲームス
ファミコンのようなグラフィックが目を引く『Axiom Verge』は、探索型の2Dアクションゲームです。いわゆる”メトロイドヴァニア”(『メトロイド』と『キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)』を合わせた造語)と呼ばれるジャンルですね。といっても、『ドラキュラ』要素はほとんどないので、ほぼ『メトロイド』です。 驚くべきことに、『Axiom Verge』 は、なんとたった1人(!)の手によって制作さ... 続きを読む
「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く - 4Gamer.net
「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く ライター:箭本進一 123→ 第一作の発売から,今年(2015年4月)で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」(以下,FE)シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。 FEシ... 続きを読む
大量のユーザーが爆弾を使ってサバイバルするボンバーマン風オンラインゲーム「Game of Bombs」 - GIGAZINE
複数ユーザーが爆弾を駆使して敵ユーザーを倒し、その撃破数を競うというシンプルかつどこか懐かしげなボンバーマン風オンラインゲームが「Game of Bombs」です。マップは広大で何度死んでもよみがえって戦場に舞い戻ることができ、ファミコン時代には考えられないような人数と同時にボンバーマンできてしまうとのことなので、実際にプレイしてみました。 Game of Bombs http://gameofb... 続きを読む
高橋名人はいま、新会社で何を目指すのか?【高橋名人1万字インタビュー 前編】|連載|TAPPLI
ファミコン時代からいまに至るまで、ゲームの伝道師として多くのファンに支持されてきた、業界でもトップクラスの有名人“高橋名人”こと高橋利幸氏。その高橋名人が、新会社ドキドキグルーヴワークスを設立したニュースは、ゲーム業界内外でセンセーショナルな話題となった。 春頃の発表から数ヶ月が経ち、高橋名人はいま、新会社でどんなことを目指しているのか? そして30年に渡りゲーム業界を見てきた名人は、いまのスマー... 続きを読む
sarasiru.tumblr.com — 漫画内に、著者の鈴木みそ風の人と、KADOKAWA擁するエンターブレインの漫画雑誌「コミックビーム」の...
漫画内に、著者の鈴木みそ風の人と、KADOKAWA擁するエンターブレインの漫画雑誌「コミックビーム」の編集長との会話の中に次のような記述がある。わかりやすいように会話者の名称を「鈴」「編」で入れておく。 『編:昔のファミコン時代のマンガ ありゃ個人出版しない方がいいと思う 鈴:え? 編:ゲーム関係は今すげえうるさいのよ みそ吉さんが描いていた頃とは比べ物になんねえ ゲームキャラいじったりそのまま出... 続きを読む
コナミの高利益率事業やアイレム、カプコンそして「モンスト」など|インターネット界隈の事を調べるお
毎日のようにコナミのビルを眺めながら仕事していますが、ふと「ファミコン時代にたくさんあったソフトメーカーの中で単体のまま規模を拡大していて凄いなぁ」と思った。Web業界としても見習うとこあるなぁとぼんやり思ったりしました。 そんな感じでコナミの業績ハイライト見てたら売上自体は5年前と比べて3分の2くらいになってるんですね。営業利益は2012年3月期にどーんと上がってるけど、この2年くらいはちょっと... 続きを読む
高橋名人が“代表取締役名人”に--ゲーム会社を設立 - CNET Japan
高橋名人として知られる高橋利幸氏が、代表取締役“名人”を務める株式会社ドキドキグルーヴワークスが設立されたことが発表された。 高橋名人はファミコン時代にゲームメーカーのハドソン(当時)に在籍し、ファミコンの名人として有名に。2011年5月にハドソンを退職し、現在はゲームプレゼンテーターとして活動している。 同社は企画、開発、データチェック、そして運営といった、ゲームに関わるすべての業務を行う会社と... 続きを読む
昔書いたブログエントリーがホットエントリーして思ったこと - 空気を読まない中杜カズサ
2014-04-23 昔書いたブログエントリーがホットエントリーして思ったこと 先日、私の運営する別ブログ『ゲームミュージックなブログ』でのエントリーが、はてブのホットエントリーに入ってました。 ■ファミコン時代にナムコブランドとして出された他社制作のソフト - ゲームミュージックなブログ しかし実はこの記事、日付を見れば分かるように最近書いたものではなく、2009年に書いたものだったのですよね。... 続きを読む
ファミコン時代にナムコブランドとして出された他社制作のソフト - ゲームミュージックなブログ
もう二十年以上昔の話になりますが、実はファミコン時代にはサードパーティ、すなわち任天堂及び任天堂直下の会社以外は年間に出すソフトの本数に制限が加えられていたというのをご存じでしょうか。これは任天堂の方針で、供給過剰や粗製濫造を起こさせないための対策だったと言われています。 しかし、ファミコンに早期から参入したサードパーティは、その初期ライセンス企業の優遇処置として本数制限なし、自社ラインで生産可能... 続きを読む