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プロのプログラマーになって6年が経過して、思うことと変わってること - futoase.hatenablog.com

2014/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマー 独学 雑記 人材 ベンチャー企業

2014-10-11 プロのプログラマーになって6年が経過して、思うことと変わってること 人生 雑記 思い返す プロのプログラマーになったとき 2008年6月、26歳の時に動画の企業に入ることになって、 プロのプログラマーになった。独学でやってたにしろ、仕事でとにかく使えない人材だった。 やばかったなあ。 転職したとき とあるベンチャー企業の人に、「来ないか?」と言われた。 2012年の時か。その... 続きを読む

シンプルさが勝つ。人間はシンプルではない。 - mizchi's blog

2014/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mizchi's blog 原型 仮説 人間 エンジニア

2014-07-20 シンプルさが勝つ。人間はシンプルではない。 僕は主にUIを作るエンジニアなのだけど、以下の話題について。 時間をかけて、つまらないものを作りたいか? - futoase.hatenablog.com ニコニコ動画はSynvieプロジェクトが原型 - はてな村定点観測所 UIの有効性を証明する仮説とその検証において、ほとんどの場合において次の二つが問題になる。 だいたいのものは... 続きを読む

時間をかけて、つまらないものを作りたいか? - futoase.hatenablog.com

2014/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 464 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 部長 プロダクト ユーザー像 企画 人生

2014-07-19 時間をかけて、つまらないものを作りたいか? 人生 開発 時間をかける つまらない想像話を以下に書く。 失敗してはいけない。成功しなければ行けないプロダクトだ。 企画から色々と実装アイディア、目的とするユーザー像を聞いている。 それに見合ったシステムを実装しなければならない。あと6ヶ月で。その間は徹底的に企画と話をする。 部長と話しをして、駄目だったら作りなおす。 6ヶ月の間、... 続きを読む

手札を見せて給料を上げていくしかない - futoase.hatenablog.com

2014/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 給料 mizchi 手札 com github.io

2014-03-30 手札を見せて給料を上げていくしかない 雑記 人生 給料を上げていくには http://mizchi.github.io/kyonmm-lt/これを見て思ったことだけれど。 自分のスキルは何があり、受け取り手側が見て、 「あ〜、このひとうちのxxって業務任せるのにピッタリだわ」とか 「この人の性格、俺に合いそうだし一緒に仕事やっていけそうだわ」とか そういうことを思わせる必要が... 続きを読む

 
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