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タグ PS4世代

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【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 -AV Watch

2013/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter RandomTracking SCE ソニー

西田宗千佳のRandomTracking 「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 SCE WWスタジオプレジデント 吉田修平氏インタビュー (2013/6/14 12:48) SCE ワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏。ゲーム開発のトップでありながら、Twitterでユーザーとコミュニケーションを図る「フットワークの軽い」人物、としても知られている ソニー・コンピュータエンタテ... 続きを読む

4Gamer.net ― 「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える

2013/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 破片 グラフィックス表現 物理シミュレーション 西川善司 なか

「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える ライター:西川善司 「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)では,GPUベースの物理シミュレーションがらみの講演が多くなされており,なかには,ゲームのリアルタイムグラフィックスに応用できそうな手法を解説するものもあった。 Richard Tonge氏... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) - GAME Watch

2013/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス 西川善司 後編 GAME Watch 講座

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり! (2013/3/8 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4世代のゲームグラフィックスはこうなる(5)~テッセレーションステージ活用によって実現される高品位表現と新表現 1 2... 続きを読む

 
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