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タグ Made with Unity

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Unity歴9ヶ月で準優勝!数学の美しさを伝えたい『mathmare』 | Made with Unity

2020/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数学 準優勝 秋葉原UDXシアター モノクロ 戸山高校

Unity歴9ヶ月で準優勝!数学の美しさを伝えたい『mathmare』 2019年12月15日(日)、秋葉原UDXシアター「Unityインターハイ2019」本選(レポート記事はこちら)にて見事準優勝に輝いた、東京都/戸山高校のチーム「トロコイド」こと阿部悠希 (16)さん。受賞作の『mathmare』は、モノクロの世界で繰り出される数学的弾幕を... 続きを読む

パブリッシャーインタビュー「フライハイワークス」(後編) | Made with Unity

2018/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後編 フライハイワークス パブリッシャー レスポンス ヒント

前編に戻る そうだ、フライハイワークスさんに訊いてみよう(後編) 決して「作家性」に口を挟まない、確たる理由とは 黄 私がパブリッシャーとして開発中の作品に意見をさせていただく際の基本方針として、「プロダクト」的なところには口を出すが、「作家性」的なところには口を出さないというポリシーがあります。 意見を出すのは、たとえばボタンのレスポンスが少し悪いですねとか、もうちょっとヒントを与えた方がいいと... 続きを読む

パブリッシャーインタビュー「フライハイワークス」(前編) | Made with Unity

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フライハイワークス パブリッシャー 手掛かり 前編 傍ら

そうだ、フライハイワークスさんに訊いてみよう(前編) インディーゲーム躍進の傍らにゲームパブリッシャーあり。Made With Unityの新たなコンテンツとして、近年のインディーゲームブームを支えているパブリッシャーへのインタビューシリーズを開始します。今まさにゲームを開発しているクリエイターが最適なパートナーを見つける手掛かりになればと思っています。 その第1回にあたる今回は、 フライハイワー... 続きを読む

伝統的なゲームデザインをUnityで表現する | Made with Unity

2017/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 波紋 あま 信念 プラットフォーム

ゲームエンジンの波紋 汎用ゲームエンジンというものは現在では数多あるが、その中でUnityというものは若干異質に感じる。Unityは「ゲーム開発の支援」ではなく、最初から徹頭徹尾「ゲーム開発の民主化」という掲げたコンセプトを貫いているからだ。その信念はプロとアマの壁やプラットフォームの壁だけでなく、業種間の壁にも穴を開け、それは今もなお続いている。 特筆すべきはUnityに関するコミュニティ形成、... 続きを読む

面白くなるまで作ることをやめない。ニンテンドースイッチでセールス1位を獲得した男の物語。:PR

2017/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニンテンドースイッチ 神巫女 ドット絵 物語 なか

スマホゲームで名をはせた2人の男が作ったゲーム、『神巫女 -カミコ-』のインタビューが、Made with Unityのサイトに掲載されている。 神巫女は、3人の巫女たちが天魔を討つ2Dアクションで印象的なドット絵と何度も遊べるリプレイ性でニンテンドースイッチ初期(そして、今も)人気作としてDLランキング1位を獲得したゲームである。 そんな『神巫女』にまつわる資金的な問題と制限、そのなかで良いもの... 続きを読む

 
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