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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「超火力魔物たたき棒」が発明される。物理演算とゾナウギアの“クセ”を利用したゴーレム頭突きマシン - AUTOMATON

2024/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゾナウギア AUTOMATON ゴーレム 魔物 ゼルダ

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて、浮遊石とゴーレムの頭を組み合わせて魔物に大ダメージをあたえる装置が考案された。2種類のゾナウギアを組み合わせただけの簡単な装置ながら大ダメージが発生し、シュールな見た目も相まってか注目を集めている。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』... 続きを読む

物理演算将棋『超将棋』Steamストアページ公開、11月9日発売へ。駒をぶつけて盤外へ弾き落とす、物理的な戦い - AUTOMATON

2021/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 物理演算 将棋 プレイヤー 戦い

Fortgsは10月24日、『超将棋』のSteamストアページを公開した。同ストアページによると、2021年11月9日にリリース予定。オンライン対戦にも対応するようだ。 『超将棋』は、ボードゲーム「将棋」と物理演算を組み合わせた、弾き将棋に近いルールのゲームである。将棋は、2人のプレイヤーが駒を交互に動かし、王を取った... 続きを読む

『Noita』は9月25日に早期アクセス配信開始へ。「すべてのドットに物理演算」を導入する魔法ローグライトアクション | AUTOMATON

2019/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Noita games itch.io

インディースタジオNolla Gamesは8月30日、『Noita』を9月25日にSteam早期アクセス配信開始すると発表した。対応プラットフォームはPCで、Steam/Humble Store/itch.ioを通じて早期アクセス配信される。開発から6年を経て、ついに公に披露されることになる。 『Noita』は、「すべてのドットに物理演算を導入する」独自の... 続きを読む

すべてのドットに物理演算、2Dアクションゲーム『Noita』正式発表。魔法使いが地形や物質を利用してダンジョンの奥底へ行く | AUTOMATON

2017/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 300 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Noita 奥底 ピクセル フィンランド

発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「 Indie Pick 」。第458回目は『 Noita 』を紹介する。 フィンランドのゲーム開発スタジオ「Nolla Games」は、『Noita』を正式発表した。同作はすべてのピクセルに物理演算が設定された世界が舞台となる、「マジカル・アクション・ローグライトゲーム」なる作品だ。プレイヤーは大... 続きを読む

『Conan Exiles』陰茎調整と性器物理に見る常識という名の没入感、乳揺ればかりがリアルじゃない | AUTOMATON

2017/02/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Conan Exiles 没入感 常識

先月末にSteamで早期アクセス販売が始まったオープンワールドサバイバル『Conan Exiles』が、ゲームと直接的に関係のない部分で大いに脚光を浴びている。同作はキャラクターエディットに男性器の大きさを調整できるスライダーを備えていることに加えて、男性キャラクターの陰茎と睾丸はジャンプしたりしゃがんだりするたびに、Unreal Engine 4の物理演算によって実際に揺れる。これまでペニスの造... 続きを読む

プログラムの中身を直感的なGUIで操作できるJavaScriptライブラリ「dat.gui」を使ってみた! : うえぶはっく

2016/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GUI パラメータ 物理演算 ライブラリ ウェブ

みなさんは、上の画像みたいにパラメータをいじれるGUIを見たことがあるでしょうか? いろいろネットを検索していると、たまに見かけたりするのですが、だいたい 3D系のサンプルデモ や物理演算のシミュレーションなどによく使われているようです。 実際に触ってみると意外に便利なライブラリで、プログラムの好きな箇所をGUIで表示させて、誰でも気軽にいじれるようにできるのは面白いと思います。 そこで今回は、こ... 続きを読む

宇宙の星を自由自在に作ったり壊したりできる究極のシミュレーションゲーム「Universe Sandbox ²」 - GIGAZINE

2016/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE プレイムービー 異彩 カオス 物理演算

物理演算を用いたゲームは数多くありますが、その中でも異彩を放っているのが「 Universe Sandbox ² 」です。Universe Sandbox ²は、宇宙の星を自由自在に作ったり破壊したりできるというカオスな内容になっており、そのプレイムービーは一見の価値があります。 Universe Sandbox http://universesandbox.com/ Universe Sandb... 続きを読む

Unity5で車の挙動をパパっと追加して乗り回す。ついでにAI Carも。 - テラシュールブログ

2015/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 挙動 パパ Unity5 Unity テラシュールブログ

2015-04-05 Unity5で車の挙動をパパっと追加して乗り回す。ついでにAI Carも。 Unity Unity5 3D Sample Assets アセット紹介、AssetStore ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル 今回はUnityがSampleAssetsで提供している車の挙動について紹介します。 なおこの挙動はUnityの物理演算(主にWheel Collider)に従った... 続きを読む

2次元物理計算エンジンをブラウザで実現する「Matter.js」 - GIGAZINE

2015/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 物理演算 API 自力 物理演算エンジン

面白いアニメーションを作るために物理演算エンジンを使いこなせればとても便利ですが、自力で物理演算に取り組むには高度な知識と技術が必要となります。そんな扱いの難しい物理演算を手軽に導入できるJavaScriptのAPIが「Matter.js」です。 Matter.js - a 2D rigid body JavaScript physics engine http://brm.io/matter-j... 続きを読む

ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について - テラシュールブログ

2014/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 240 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニティちゃん おっぱい テラシュールブログ 設定方法 演出

2014-11-08 ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について Unity 3D MMD・モデルの扱い・モデリング おもしろ演出、演出の強化 物理演算 画面効果 UnityChan 今日はユニティちゃんの髪とか胸とか、そういった揺れものパーツを揺らすギミックについて解説します。 ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュ... 続きを読む

言い切るが、ゲームの面白さにマシンスペックは必要だ。:島国大和のド畜生

2011/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マシンスペック 島国大和 物理演算 ド畜生 マシン

■言い切るが、ゲームの面白さにマシンスペックは必要だ。  マシンスペックなど無くても面白いゲームはある。  そんな事は解ってる。 しかしマシンスペックが無ければ面白く出来ないゲームも当然ある。  物理演算とかマジにやったら今のどんなマシンでも貧弱過ぎて駄目だ。しかしそれが無くては面白くならないゲームもあるだろう。  マシンスペックの上昇は、見れる夢の深さであって、飛べる空の高さだと思う。  廃スペ... 続きを読む

 
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