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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会『KeSPA』合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会『KeSPA』合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴 ゲーム文化 e-Sports 2018.2.12 Mon 10:00 編集部にメッセージを送る 前回の 「IeSF」 に続き、2月11日の「闘会議2018」にて韓国のe-Sports協会 「KeSPA」 のメディア合同取材が行われました。 この「KeSPA(KOREA e-SPORTS... 続きを読む
日本一のイカしたチームはGG Boyz! 第3回スプラトゥーン甲子園優勝チームへの最速インタビュー【闘会議2018】 - ファミ通.com
2018年2月10日~11日、千葉・幕張メッセにて開催された、ゲーム実況とゲーム大会の祭典“闘会議2018”。『 スプラトゥーン2 』ブースでは、ナワバリバトルの最強チームを決める“第3回スプラトゥーン甲子園”が行われた。なお、『 スプラトゥーン2 』を用いた全国大会は今回が初めて。本記事では、『 スプラトゥーン2 』で初となる“ナワバリバトル最強”の座を手に入れたチームへのインタビューをお届けす... 続きを読む
[闘会議2018]国際eスポーツ連盟・Leopold Chung氏合同インタビュー。世界のe-Sportsシーンと日本の現状 - 4Gamer.net
[闘会議2018]国際eスポーツ連盟・Leopold Chung氏合同インタビュー。世界のe-Sportsシーンと日本の現状 編集部:touge JeSU(日本eスポーツ連合)が発行する 「プロゲーマーのライセンス制度」 が焦点となった 「闘会議2018」 。2018年2月10日と11日に幕張メッセで開催された同イベントでは,このライセンス制度の元,高額な賞金が設定されたゲーム大会がいくつも開催さ... 続きを読む
[闘会議2018]日本eスポーツ連合の会長と副会長が,団体設立とプロライセンス制度制定の趣旨を改めて説明したトークイベントをレポート - 4Gamer.net
[闘会議2018]日本eスポーツ連合の会長と副会長が,団体設立とプロライセンス制度制定の趣旨を改めて説明したトークイベントをレポート ライター:大陸新秩序 日本eスポーツ連合 (以下,JeSU)は2018年2月10日,千葉・幕張メッセで開催中の 「闘会議2018」 でトークイベントを行った。イベントには,JeSU会長の 岡村秀樹氏 と副会長の 浜村弘一氏 が登壇し,プロゲーマーのライセンス制度を制... 続きを読む
カジノ合法化に関する100の質問 : 闘会議2018、終了のお知らせ!?
闘会議2018、終了のお知らせ!? 2017年12月28日 11:02 闘会議の主催企業の一つGzブレイン代表の浜村弘一さんが、来年の闘会議にて始まる認定プロゲーマーによる高額賞金制大会に関して以下のような発言をしていらっしゃるのを見掛け、鼻水を噴きました。以下、日経トレンディからの転載。 eスポーツで、ゲームは「プロ野球」になれるか Gzブレイン・浜村弘一社長に聞く http://trendy.... 続きを読む
CESAなど5団体が日本国内のe-Sports団体の統合を発表 - GAME Watch
ニュース CESAなど5団体が日本国内のe-Sports団体の統合を発表 「闘会議2018」にてプロライセンスの発行を予定 今藤祐馬 2017年12月13日 18:33 【JAEPO×闘会議2018】 2018年2月10日、11日 開催予定 会場:幕張メッセ 1~8ホール コンピュータエンターテインメント協会(CESA)および日本オンラインゲーム協会(JOGA)、並びにeスポーツ業界団体である、... 続きを読む
eスポーツ3団体が統合・新設を2018年早々に実施、“闘会議2018”を共同主催しプロライセンス発行第1号となるeスポーツ競技大会を開催へ - ファミ通.com
eスポーツ3団体が統合・新設を2018年早々に実施、“闘会議2018”を共同主催しプロライセンス発行第1号となるeスポーツ競技大会を開催へ “eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて”とのプレスリリースが、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)、一般社団法人日本eスポーツ協会、一般社団法人e‐sports促進機構、一... 続きを読む