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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users抽象化を避けるCSS設計方法論「Enduring CSS」 第4回 | HTML5Experts.jp
連載: Enduring CSS (4) 前回まで で、Enduring CSS(以降ECSS)の考え方を紹介してきました。ECSSというのは端的に言うと「分けて考えよ」という設計思想です。当たり前ですけれども、どう「分けて」考えるかは、設計者自身に判断が任されています。 ECSSには、Webアプリケーション向けに考えられた設計方法であると書かれていますが、筆者Takazudoとしては、より広い範... 続きを読む
「ランキング」のマイクロサービスを作った話 – FiNC Engineering Blog – Medium
「ランキング」のマイクロサービスを作った話 FiNCではマイクロサービスでの開発をすすめており、バックエンドサービスの数は20を超えています。 今回はFiNCの数あるマイクロサービスのうち、FiNCアプリ内の「ランキング機能」のサービスを作った時の設計思想や実装について書きたいと思います。マイクロサービス化の一ケースとして、参考になる点があれば幸いです。 Summary アプリケーションはRuby... 続きを読む
[49選]国内注目のWebサービス・アプリを大調査! プログラミング言語、フレームワーク、アーキテクチャの一覧【2017年 春 ver.】 - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!
2017 - 04 - 07 [49選]国内注目のWebサービス・アプリを大調査! プログラミング言語、フレームワーク、アーキテクチャの一覧【2017年 春 ver.】 星の数ほど存在するWebサービスやアプリ。その裏側を覗いてみると、開発当時のトレンドや開発者の設計思想が見えてきます。49サービスのフレームワークやアーキテクチャ、開発効率化ツールを集めました。 アーキテクチャ プログラミング言語... 続きを読む
DroidKaigi 2017で「ORMの選び方」という発表をしました - Islands in the byte stream
2017 - 03 - 10 DroidKaigi 2017で「ORMの選び方」という発表をしました Ormaの開発の際に他のORMはどういう設計思想なのかを調べたときの知見をもとに、DroidKaigi 2017用に仕上げた発表です。 これ契機にORMについて一家言ある人が増えるといいなと思いながら発表しました。 SQLiteDatabase (SQLiteOpenHelper) を直接つかうか... 続きを読む
API Study #4 で登壇しました! | SmartHR Tech Blog
こんにちは!SmartHR 開発チームの芹澤です。 先日 API Study #4 という勉強会に参加し、API に関する LT をさせていただきました。 テーマは「RESTfulなAPIにおけるファイルアップロード」で、SmartHR API でファイルアップロード機能を実装するにあたって調査した内容をまとめたものになります。 今回はその設計思想について、改めてご紹介させていただきます。 なお、... 続きを読む
書評: 進化する銀行システム 24時間365日動かすメインフレームの設計思想 - Qiita
発端 去年、Naoya Ito さんがこんな話( System of Record と System of Engagement )をした後、SOEとかSORとか話題になることも多くなったと思う。 そんな折、ちょうどいいタイミングで、SOR中のSORなシステムである銀行システムの話を、日本における銀行システムの曙までさかのぼってまとめた本が出たのでさっそくゲットした。 Title: 進化する銀行シ... 続きを読む
[L] Day One 2:日記アプリの定番に待望の新バージョン | Lifehacking.jp
Ads: 日記、あるいはジャーナルを執筆するアプリとして定番化した印象のある Day One に新バージョン、Day One 2 が登場しました。 基本的な設計思想は同じままで、アプリは完全にいちから再度開発され、複数のジャーナルや、Day One Sync への完全移行などといった機能が特徴となっています。 写真、地図、カレンダーのビューで日記を整理 Day One 2 では複数の日記・ジャーナ... 続きを読む
Workflowつくーる - Workflow Engine をつくろう! Part 2 (Workflow の冪等性) - Qiita
Part 1 (Task の依存関係の解決)はこちら まえおき この連載記事で作成する Workflow Engine は、 Luigi の設計思想に大きく影響を受けています。なので、 @k24d さんの Luigi によるワークフロー管理 を先に読んでおくと、理解が深まると思います。 前回は Task の依存関係の解決方法を実装しましたが、Part 2の今回は Workflow の冪等性について... 続きを読む
SORACOM CLIで色々な操作をしてみた #soracom | Developers.IO
よく訓練されたアップル信者、都元です。ソラコムのビッグウェーブ来てますね。ノリノリでリレーブログにエントリーしたので書いてみます。 さて、元AWSエバンジェリストの玉川さんが創業したソラコムですが、AWSと色々深い関係が垣間見えます。ソラコムのバックエンドシステムがAWS上に作られているというのは有名(?)な話ですが、システムの設計思想もAWSの流儀を引き継いています。 AWSに対する操作は、元を... 続きを読む
JavaScript - Vue.jsで手軽じゃないアプリケーション構築 - Qiita
概要 Vue.jsは、MVVMというMVCの派生種を設計基盤として構築されたクライアントサイドJSフレームワークです。AngularJSと表面上は似ていますが、設計思想は全く異なるもので、作成したUIコンポーネントを組合せてページを構成することを前提にしています。 「Vue.jsで遊んでみた」のような記事はよく見るのですが、実際にプロジェクトとして走らせる場合に、アプリケーション構成からテストまで... 続きを読む
JavaScript - Ardaの設計指針と設計思想 - Qiita
@armorik83 さんの記事を受けて Fluxフレームワーク Arda が気になる10の理由 - Qiita 設計思想とか指針とか残しておきます。 mizchi/arda Arda - MetaFluxなフレームワークを作った - Qiita Ardaは実践的なものを目指した 他のフレームワークは思想から入って実装されたものかもしれませんが、ArdaはFluxを意識しつつも実際のアプリで使われ... 続きを読む
Swift のコードレビューで気をつけていること - jarinosuke blog
2015-02-02 Swift のコードレビューで気をつけていること Swift Swift での iOS アプリ開発 徐々にですが、でも確実に色々な場面で Swift のコードを見る機会が増えてきたことを実感します。 iOS の設計思想など大枠の部分では Objective-C での知見は生きてきます。 しかし Swift の言語仕様についても知っておかないと ついつい低きに流れて Objec... 続きを読む
Re:「あまり使われていないプログラミング言語の学習に時間を使う価値」はあるか? (#2741615) | あまり知られていないが、仕事があるプログラミング言語 | スラッシュドット・ジャパン
> あまり使われていないプログラミング言語の学習に時間を使う価値いわゆる特定用途向けの言語が該当すると思うが、言語よりも周辺部分を先に理解したほうがよさそう。 ある程度複雑なシステムのプログラム経験があれば、新しい言語の文法自体はすぐに理解できると思う。 やっぱり、難しいのは設計思想とか癖の部分だと思います。周辺部分の例を挙げると次のようなところかな。 - その業界についての理解 暗黙も含めてどの... 続きを読む
Skyline - CSSフレームワーク開発のベースに MOONGIFT
どれだけスタイルシートのフレームワークが登場してきても、それでも大抵のWebサイトは独自のスタイルシートで組まれているものです。しかし独自で組むとデザイン漏れが発生し、後付けで設定を追加したり更新が続くと徐々に最初の設計思想から離れていくものです。 そこで使ってみたいのがSkylineです。Skylineはデザインフレームワークという訳ではなく、カスタムスタイルシートフレームワークを構築する差異の... 続きを読む
今年のネーミングルール #CSS設計 - < /gecko >
CSS Architecture Advent Calendar 2014 1日目の記事です。 CSSの設計をしていく上で大事なネーミングルール。 今年僕が関わったプロジェクトでのネーミングルールをゆるく紹介したいと思います。 こうやって名前をつけてました。 基本となる設計思想はBEMです。 BEMについては、 CodeGrid を御覧ください。 ネーミングルールを決めるとき、区切り文字をハイフン... 続きを読む
「文字列を文字の列とみなす単純化」ってどういうこと?解説編 - 西尾泰和のはてなダイアリー
先日 @shyouhei さんのTweetに反応して文字列が文字の列かどうかが言語によって異なるという話をTweetしました。shyouheiさんの投稿:PythonはどうかしらんがRubyの設計思想は「世の中はシンプルじゃない」だからな。文字列を文字の列とみなす発想その物がすでにRubyからすると過度に世界を単純化しすぎている。https://twitter.com/shyouhei/statu... 続きを読む
僕がニュースキュレーションアプリを使わない理由。 | 隠居系男子
どうも鳥井(@hirofumi21)です。 僕は未だにニュースキュレーションアプリを日常的には使っていません。世の中の流れを知っておくという意味でスマホにダウンロードはしていますが、必須アプリとまではなっていません。 いまだに情報収集は、RSSリーダーとTwitterがメイン。今日はそんな話について少し書いてみようと思います。 スキマ時間に入り込んでこようとする設計思想が苦手。 昨日、Twitte... 続きを読む
Leverages { MARKETING BLOG } ? GoogleAnalyticsからの脱却!!Hadoop+Hive+flumeでの解析基盤の構築
はじめまして、分析チームの西山です。今日はレバレジーズの【解析基盤を作るに至った背景】と【解析基盤の設計思想】についてお話します。 ■GoogleAnalyticsから脱却を決めた3つの理由 レバレジーズでは、GoogleAnalyticsによる解析を2年くらい行ってきました。しかし、今回GoogleAnalyticsのみに依存するのはやめ、自社で解析基盤を構築することにしました。主な理由は下記の... 続きを読む
curl を使って Web API をテストする(2) | daily memorandum 3.0.0
Web系エンジニアを対象とした、Linux(UNIX)入門セミナー開催中。Linux(UNIX)の設計思想や哲学に触れつつ、Linux(UNIX)のコマンドラインを「快適に」「使いこなす」ことを目標とします。 Webエンジニアのための、Linux(UNIX)学び直し講座 前回は Web APIをテストする時によく使う curl のオプションについて解説しました。 curl を使って Web API... 続きを読む
curl を使って Web API をテストする(1) | daily memorandum 3.0.0
Web系エンジニアを対象とした、Linux(UNIX)入門セミナー開催中。Linux(UNIX)の設計思想や哲学に触れつつ、Linux(UNIX)のコマンドラインを「快適に」「使いこなす」ことを目標とします。 Webエンジニアのための、Linux(UNIX)学び直し講座 例えばスマートフォンアプリを開発していて、データをサーバに保存しないといけない時など、Web APIを使った開発をする機会だけで... 続きを読む
UNIXという考え方読んだ - はこべブログ ♨
2014-06-28 UNIXという考え方読んだ 誕生日に id:aereal さんに頂いた本。ありがとうございます!UNIXという考え方―その設計思想と哲学作者: Mike Gancarz,芳尾桂出版社/メーカー: オーム社発売日: 2001/02メディア: 単行本購入: 40人 クリック: 498回この商品を含むブログ (137件) を見るたいへん有名な本。原著は1994年に書かれていて、古典... 続きを読む
Geekなぺーじ:ShowNetの2つのAS [INTEROP Tokyo 2014]
INTEROP Tokyo 2014のShowNetは、AS 290とAS 131154の二つで運用されています。 昨年は、AS 131154という4オクテットASのみで運用されていましたが、今年は異なる設計思想の二つのASが運用されています。 今年のネットワーク図に稲妻のようなものが走っていますが、これは設計思想が異なる二つのASを示したものです。 AS 290は「タフコア」な「Carrier ... 続きを読む
HTMLの設計思想と、2014年に最適な学び方 ーー「非エンジニアの起業家が知っておくべきプログラミングの知識 #03」【ゲスト寄稿】 - THE BRIDGE
編集部注:本稿は初心者向けにプログラミングやWebデザインの講座を開催している TechAcademy(テックアカデミー)による連載企画。「非エンジニアの起業家が知っておくべきプログラミングの知識」というテーマで数回に分けて極めて基礎的なプログラミングの基礎知識をお伝えする。全連載はこちらから Image by Flickr 「非エンジニアが知っておくべきプログラミングの知識」というテーマで、10... 続きを読む
【インタビュー】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch
インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする! (2014/2/20 12:00) 2月22日 βテスト開始予定 4月14日 正式サービス開始 価格:3,394円(PS4通常版)10,584円(コレクターズエディション、パッケージ)5,452円(コレクターズエディション、ダウンロード)2,365円(デジ... 続きを読む
零戦で説明する各国のモノ作りのDNA - Market Hack
日本のモノ作りは世界最高だと思います。 でもモノ作りは、それを使う人の価値観、経済的条件、文化などの制約条件を色濃く反映するし、それらの条件と上手く融和して初めて素晴らしい成果をもたらすのです。 日本人のデザインが、ひとつの頂点を極めた例として、零戦を挙げる事が出来ると思います。そこでこれを例にモノ作りのDNAについて論じてゆきたいと思います。 昔、誰かの書いた本で「零戦とグラマン……この設計思想... 続きを読む