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タグ 第一回

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生成AIグラビアをグラビアカメラマンが作るとどうなる?第一回:実在モデルで学習・LoRAでキャッチライト付加 (西川和久) | テクノエッジ TechnoEdge

2023/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 976 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラビアカメラマン TechnoEdge Tips 西川和久

いまや一般メディアでも連日扱われる生成AI。なかでもMidjourneyやStable Diffusionなど画像を生成するAIは、実在する本人そっくりのリアルな画像や、非実在モデルのAIグラビアなど話題に事欠きません。 ベテランのグラビアカメラマンでありソフトウェアエンジニアでもある西川和久氏がAIグラビア生成を始め、自身で撮影... 続きを読む

正しいのはどっち? 第一回『グルメ vs 味オンチ』討論会! - みんなのごはん

2016/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 569 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 討論会 ごはん バーグハンバーグバーグ スジ みんな

2016 - 12 - 27 正しいのはどっち? 第一回『グルメ vs 味オンチ』討論会! グルメ調査隊 バーグハンバーグバーグ 寿司(すし) ツイートする こんにちは、株式会社バーグハンバーグバーグです。 みなさんは誰かと食事に行った時、こんな風に感じたことはありませんか? 「この人、こんなものを『おいしい』と感じるんだ……」 また、それとは逆に、 「手軽な居酒屋で十分なのに、なんで高級店に行き... 続きを読む

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?-遠藤雅伸、田尻智、杉森建|ゲームの歴史を紐解く連載「ゲームの企画書」第一回 | 電ファミニコゲーマー

2016/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 814 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼビウス スベースインベーダー 産声 月日 鼎談

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回 2016年2月8日 「ファミリーコンピュータ」が発売されてから30年以上、『スペースインベーダー』から数えると、いわゆるコンピュータゲーム市場なるものが産業として産声を上げてから、実に35年以上の月日が経過している。  一時期は、文字通り世... 続きを読む

第一回 プログラマ向けデザイン勉強会」の内容を参考にして妻のパン屋のWebサイトをリニューアルしてみた - give IT a try

2013/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 747 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip give IT a try プログラマ向けデザイン勉強会

2013-01-17 「第一回 プログラマ向けデザイン勉強会」の内容を参考にして妻のパン屋のWebサイトをリニューアルしてみた Coupe Baguette デザイン はじめに みなさん、明けましておめでとうございます!・・・と言うにはあまりにも遅すぎる時期になって2013年最初のブログ更新となりました。 「そろそろブログ書かなきゃ書かなきゃ〜!」と思っていたのですが、年末から妻のパン屋のWebサ... 続きを読む

第一回 プログラマ向けデザイン勉強会 #design4p で「ズルいデザインテクニック」発表させていただきました。 - 納豆には卵を入れる派です。

2012/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 699 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 納豆 ズルいデザインテクニック Sass DESIGN 半月

design, Sass, 作ったものどうも。書くのが遅くなりすぎてもう半月ほども前のことになってすごく今更感があるのですが、書いておくべきことを書きそびれると、その後出てくる他の書きたい小ネタがどんどん書けなくなっていってドンづまるパターンになるので、やはり書いておきますね。。先日、第一回 プログラマ向けデザイン勉強会というイベントで下記のスライド発表させていただきました。少ない手間と知識でそれ... 続きを読む

 
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