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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersチームラボ・猪子氏「最近の広告がダサいのは、リアリティがないから」 テレビと広告の未来を語る座談会 | ログミー[o_O]
HOME>IT・ビジネス>チームラボ・猪子氏「最近の広告がダサいのは、リアリティがないから」 テレビと広告の未来を語る座談会 緊急座談会!テレビと広告の未来とは?クリエイタ ー座談会[1] チームラボ・猪子氏「最近の広告がダサいのは、リアリティがないから」 テレビと広告の未来を語る座談会 関連ワード: NewsPicks, party, SENSORS SALON, SENSORS(センサーズ),... 続きを読む
チームラボ・猪子氏「ひとりで子育てできるなんて幻想」 子どもは集団で、いい加減に育てるべき | ログミー[o_O]
Mirai Mansion Meeting「マンションの新しい捉え方」[2] チームラボ・猪子氏「ひとりで子育てできるなんて幻想」 子どもは集団で、いい加減に育てるべき 関連ワード: ena AMICE, issue+design, NPO法人日本橋フレンド, コミュニティ, チームラボ, マンション, 三井不動産レジデンシャル, 川路武, 猪子寿之, 筧裕介, 蝦原英里 様々な分野でイノベーショ... 続きを読む
マリオはなぜ世界でヒットしたのか? チームラボ・猪子氏が語る、日本的空間認識とクリエイティビティの関係性 | ログミー[o_O]
情報社会化が進むにつれ、言語化できる領域ではプロダクトの差別化が図りにくくなっていく、と語るチームラボ・猪子氏。では、非言語領域で独自のものをつくっていくにはどうすれば良いのか? 日本独自の空間認識を例に挙げながら、クリエイティブと文化の関係性について紹介しました。(TEDxFukuokaより) 【スピーカー】 ウルトラテクノロジスト集団チームラボ代表 猪子寿之 氏 【動画もぜひご覧ください!】... 続きを読む
チームラボ・猪子氏「LINEは日本企業じゃなかったからうまくいった」 デジタル時代の”勝ち方”とは? | ログミー[o_O]
HOME>カルチャー>チームラボ・猪子氏「LINEは日本企業じゃなかったからうまくいった」 デジタル時代の"勝ち方"とは? 猪子氏×隈氏 「日本文化の継続性と僕たちの仕事」(前編) チームラボ・猪子氏「LINEは日本企業じゃなかったからうまくいった」 デジタル時代の”勝ち方”とは? 関連ワード: アート, チームラボ, 対談, 建築, 猪子 寿之, 隈 研吾 チームラボ代表の猪子氏と、世界的建築家... 続きを読む