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タグ 探索アルゴリズム

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俺氏、将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームでないことに気づいてしまうwww | やねうら王 公式サイト

2021/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 将棋 Wikipedia やねうら王 ご存知 www

このブログをご覧の方は将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームであることはご存知でしょう。これは、ゲーム理論や探索アルゴリズムの教科書にでも載っています。「二人零和有限確定完全情報ゲームって何?」って方は、Wikipediaでも見ていただくことにして話を先に進めます。 零和とは? この「零和」というのは、和が零... 続きを読む

TypeScript の型定義ファイルの探索アルゴリズム - 30歳からのプログラミング

2020/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip npm TypeScript aNy 恩恵 プログラミング

npm パッケージは基本的に、JavaScript ファイルで配布されている。TypeScript で開発しているパッケージであっても、JavaScript にビルドしたものを配布している。 そのため、型定義ファイルによって型付けしないと、インポートした際にモジュール全体がanyになってしまう。 これでは型システムの恩恵を受けることがで... 続きを読む

20181120 ldp ai

2018/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip maruyama Twitter 半導体 乗換案内 人工知能

20181120 ldp ai 1. 11/20/2018 自民党AI本部 PFN Fellow 丸山宏 Twitter: @maruyama 「人工知能」を どのように読み解くか 2. 「人工知能(AI)」とは学問領域 学問領域 派生した技術 応用製品 物理学 人工知能 (AI) 内燃機関 半導体 自動車 コンピュータ 探索アルゴリズム 音声認識 画像認識 乗換案内 AIスピーカー 自動... 続きを読む

ビームサーチの基礎知識と機械学習への3つの活用事例 - DeepAge

2017/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeepAge チャットボット ビームサーチ メモリ 返答

深さ優先探索と幅優先探索 深さ優先探索 幅優先探索 ビームサーチ 機械学習への応用 Google Alloの返答 学習時にビームサーチの幅を持たせて学習 3D形状の学習への応用 まとめ 参考文献 ビームサーチ(Beam Search)は、探索アルゴリズムの一種でメモリをそれほど必要としない最良優先探索です。 機械学習の分野でも、翻訳やチャットボットの返答などに応用されています。本記事では、ビームサ... 続きを読む

探索アルゴリズムを視覚的に楽しむ「迷路で眺める探索アルゴリズム」 - GIGAZINE

2015/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 道順 アルゴリズム GIGAZINE 探索 ゴール

出発点(問題)とゴール(解)が用意された時にどのような道順で進めばいいか調べるアルゴリズムが「探索アルゴリズム」です。この探索アルゴリズムには複数の種類が存在するのですが、中でも基本的なもの8つ+ゲームデベロッパーの@shohei909さん自作のアルゴリズム2つを合わせた全10種のアルゴリズムで迷路をクリアしようとすると、どのような探索が行われることになるのかを目で見て楽しめるようにしたのが「迷路... 続きを読む

2ch名人 平岡さん、コンピュータ将棋の敗勢局面での王手ラッシュについて持論を展開

2015/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 持論 コンピュータ将棋 投了 平岡さん 2ch名人

投了の件で批判されてるのかワロタ— 平岡 拓也 (@HiraokaTakuya) 2015, 3月 14 そもそもコンピュータ将棋の文化的に最後まで指すのは全然悪い事じゃないんだよな。異文化の片方を叩くのは良くない傾向だ。— 平岡 拓也 (@HiraokaTakuya) 2015, 3月 14 負けの場面の無駄王手ラッシュは探索アルゴリズムが透けて見える感じがするので是非とも見せたかったのだよ。—... 続きを読む

 
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