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タグ 技術交流会

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第138回RITS技術交流会 / Why Go? How is Go? - Speaker Deck

2019/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck Presentation 資料

以下勉強会の資料です。 第138回RITS技術交流会『なぜ私たちはGoを書くのか。今あらためて考えるGo言語の良さと実際』 https://rits-techforum.connpass.com/event/146462/ スライド中のリンク先も確認したい場合は、googleスライドでご確認ください。 https://docs.google.com/presentation/d/1L5giYh1qe3eSegcHO-3VWdq... 続きを読む

ディープラーニングによりラーメン二郎の店舗の識別に成功 | スラド idle

2017/08/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スラド idle Anonymous Coward 識別

あるAnonymous Coward 曰く、 ディープラーニングを用いることで、ラーメン画像からラーメン二郎の店舗を識別する「Large Scale Jirou Classification」が、技術交流会「NTT Tech Conference #2」にて発表された( 発表スライド 、 ITmedia NEWSの記事 )。 ラーメン二郎の店舗は暖簾分けにより出店するため、店舗ごとにラーメンの味や... 続きを読む

ピクシブ様と合同勉強会を開催しました。 - 株式会社永和システムマネジメント アジャイル事業部

2015/08/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アジャイル事業部 株式会社永和システムマネジメント 岩本

2015 年 7 月 22 日の 19 時 30 分より、弊社東京支社である神田のコワーキングスペースにて合同勉強会が開催されました。 この技術交流会は、事業部長である木下( @fkino )がアニメイトラボの小芝さんと技術交流会の話になったときに「是非是非やりたいです!」と小芝さんからの熱い反応が返ってきたことから始まっています。その後、弊社の岩本( @flada_auxv )と吉田( @hry... 続きを読む

『GRAVITY DAZE』PS3用ソフトからPS Vitaへの転換など開発秘話が満載【PS Vita ゲームカンファレンス】 - ファミ通.com

2012/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GRAVITY DAZE 転換 開発秘話 眩暈 PS VITA

『GRAVITY DAZE』PS3用ソフトからPS Vitaへの転換など開発秘話が満載【PS Vita ゲームカンファレンス】 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが2012年3月28日に実施したゲーム開発者などを対象に行われた技術交流会。ここでは、『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』の開発スタッフが行ったセッションで、同作の制作秘話が... 続きを読む

 
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