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タグ 存続期間

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コナミの「俯瞰視点で壁を透過表示する特許」が期間満了、3Dアクションゲームのカメラ操作などに影響 | AUTOMATON

2016/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カメラワーク AUTOMATON 鳥瞰 視界 コナミ

コナミ株式会社(当時の名称)が取得していた「ゲーム空間を鳥瞰で表示する場合に、プレイヤーキャラクターの姿や視界の範囲を、壁や床の存在にかかわらず表示できる特許」が、5月15日付けで存続期間を満了した。3Dゲームのカメラワークにおける利便性を劇的に向上させる技術であっただけに、これまで一部のユーザーからは同特許による使用制限が問題視されてきたが、今後はこの機能を自由に使用することが可能になる見込みだ... 続きを読む

ナムコの「ロード画面中にミニゲームが遊べる特許」が国内外で権利消滅の見通し、海外では「ロード画面ゲームジャム」が開催される | AUTOMATON

2015/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 274 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ナムコ 現バンダイナムコゲームス 金曜日

ナムコの「ロード画面中にミニゲームが遊べる特許」が国内外で権利消滅の見通し、海外では「ロード画面ゲームジャム」が開催される ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が取得していた「ロード画面中にミニゲームがプレイできる特許」が、今週金曜日の12月27日にも米国で存続期間を満了する予定となっている。特許情報プラットフォームの同特許における経過情報によれば、日本国内ではすでに2014年12月2日に特許権利は... 続きを読む

著作権 死後70年でも 短すぎ 永続こそが あるべき姿 - BI@K accelerated: hatena annex, bewaad.com

2009/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 292 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 永続 BI@K accelerated webmaster

law最近の総理等の発言を受け、著作権の存続期間についての議論が再燃しているようです。現状の死後50年でも長すぎ、まして70年なんて、という論調がネット界隈では主流のようですが、それは変な話だ、とwebmasterは思います。これまで何度か断片的に書いてきた話ですが、改めてまとめてみます。たとえばAさんが会社を興して子孫に株式を遺したとします。その子孫の株式が、死後一定期間経過後に‐それが50年後... 続きを読む

 
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